30.09.2010
Les dix ans de l'infographie...
le petit voyage à Namur pour les dix ans de l'école supérieure d'infographie Albert Jacquard valait le détour...
Treize heures, chargement du Commodore PET2001 preté par MAX et de mon VC 20 à tout hasard...
Arrivée à Namur avant 14 heures et cinq cent mètres avec le PET sous le bras, pas légère la bête. Lipy arrive en même temps que moi.
Rencontre avec Franck Sauer (http://www.giantbomb.com/franck-sauer/72-94092/)
qui prends en charge le PET, et à qui je ne sais pas dire autre chose que "j'ai rejoué à AGONY hier, et j'ai vu votre nom au générique !", pas facile de trouver ses mots quand on a en face de soi un créateur de jeux sur lesquels on a passé d'innombrables heures... presque une légende quoi...
J'avais d'ailleurs publié une image d'Agony en illustration des capacités de l'Amiga il y a plus de trois ans:
http://c64charleroi.skynetblogs.be/archive/2007/07/24/ami...
Et pour ceux qui ne connaissent vraiment pas, un long play du jeu:
http://www.youtube.com/watch?v=ks3PHI2diuY
Allez hop, petite photo souvenir avec sa permission:

Pour ceux qui ne le connaissent pas, Franck c'est le petit jeune à gauche avec le beau T-shirt, il a d'ailleurs fait quelques coms ici, sur ce billet et sur le billet "Evenements".
Début de la conférence de MIKE SINGLETON:
http://en.wikipedia.org/wiki/Mike_Singleton
http://www.giantbomb.com/mike-singleton/72-17749/
Impressionnant et passionnant; surtout pour des fans de vieilles machines comme nous; la salle est bondée, Monsieur Singleton nous parle de l'art de "faire beaucoup avec pas grand chose" et nous explique comment il réalisait des programmes de 1K sur cette vieille machine en nous montrant le PET2001 de Max; 1K, l'équivalent d'une icône sur votre bureau windows nous dit-il...

Il nous parle de ses réalisations sur ZX80 et sur VIC20... l'heure passe en un clin d'oeil.

Une deuxième conférence qui nous explique la gestion des éclairages et de la lumière dans la création de jeux vidéos; un peu trop technique et contemporain pour moi...
Ensuite, une troisième discussion sur la création de jeux vidéos par Marc Albinet (http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId...) vraiment passionnante aussi.
Je n'ai pas pu voir la dernière conférence malheureusement...parce que madame faisait chauffer mon GSM ;)
J'ai quand même pris le temps de m'offrir un petit T-shirt au texte un peu usurpé pour moi:

Mais bon, je ne me sens qu'un peu coupable de cette usurpation, puisque je n'en ai pas vu avec le texte "I tried to make games 20 years ago...but I just tried"

Donc, je porterai celui là avec plaisir... Lipy s'en est payé un aussi.
21:58 Écrit par c64 | Lien permanent | Commentaires (37) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note |
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Commentaires
Écrit par : Max | 30.09.2010
Etonné par le nombre de personnes présentes en tout cas, dommage que je n'aie pas pu rester plus tard, parce que le reste de la soirée devait êtrre chouette aussi...
Écrit par : c64 | 30.09.2010
Il doit encore avoir mes programmes(ZX-81,C64)dans un carnet jauni quelque part au grenier :0))
Écrit par : lipy | 01.10.2010
@Lipy: la difference, c'est que lui, ses "curseurs" qui bougent ils les a vendus :)))
Fallait le faire à l'époque, marrant l'histoire de son premier jeu écrit pendant les vacances scolaires puisqu'il etait prof, il a travaillé quinze jours dessus, vendu, battu le record des ventes de l'époque et gagné 6000£ pour u 15 jours de travail, ce qui correspondait à un salaire annuel moyen à l'époque...et ce qui l'a décidé a changer de metier.
Le gars est effectivement fort modeste, puisqu'il n'a parlé que de ses "vieilleries" alors qu'a première vue il continue à travailler pour des grosses boites sur PS3 et XBOX...
Écrit par : C64 | 01.10.2010
Quelqu'un qui passe par ici etait présent à la soirée qui à suivi ? comment c'etait ?
Pascal, tu est passé y faire un tour ?
Écrit par : c64 | 01.10.2010
http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0003/00031792/crysis-2-pc-cry-engine-3-00024473.htm
Et principalement les fonctions qui permettent un hyper realisme des lumières, des éclairages et des ombres...
Pas tout compris, et c'est pas parce que c'etait en Anglais :)))
Écrit par : C64 | 01.10.2010
Je râle de n'avoir pas pu être là mais bon ...
Mike singleton a quand même écrit quelques très bons jeux, et sur ma machine préférée en plus, comme
Lors of Midnight, Dark Sceptre,...
Et puis plus tard le très bon Carried Command sur Amiga.
Bred, j'espère que tout cela va se retrouver sur youtube, je suis impatient de visualiser tout ça !
Écrit par : Steph | 01.10.2010
Après la confèrence je lui demandé, en privé parce que je n'avais pas assez confiance en mon Anglais pour parler au micro, ce qu'il faisait après avoir testé ses jeux lui même, si il n'arrivait pas à les terminer; est-ce qu'il réduisait la difficulté ou est-ce qu'il le faisait tester à d'autres joueurs "plus fort que lui": eh bien il réduisait la diffculté pour être sur que le jeu soit terminable, et pour être sûr qu'il n'y avait pas de bug pour ne pas risquer la mise en production de 5000 cassettes d'un jeu bugué ou impossible à terminer...
Tiens; il ne savait pas pourquoi le VIC20 que j'avais apporté etait en fait un VC20... je lui ai expliqué...
Écrit par : c64 | 01.10.2010
Écrit par : Drealmer | 02.10.2010
Pour le prêt,y'a pas de quoi,ça nous a fait plaisir.
Pour la prochaine,tiens nous au courant et demande ce que tu as besoin,à nous tous,je cois qu'on est un fameux musé vintage :0))
Si y'a une vidéo dispo,préviens ici,va surement avoir des intéressés.
A moi de demmander une faveur,t'as un pote qui bosse chez Ubisoft,tu peux pas lui demander de m'envoyer Amercan Army non zoné pour 360? ;0P
Z'on jamais zoné leurs jeux chez Ubisoft sauf celui-là,pô glop ça.
Petit conseil de fin,la prochaine fois,organisez ça un WE,on a fortement regretté de n'avoir pas pu rester... :0/
@+++,:0))
Écrit par : lipy | 02.10.2010
Écrit par : Drealmer | 02.10.2010
En tout cas, cela devait être vraiment chouette !
Albinet, Albinet... n'est-ce pas celui qui a fait Little Big Adventure ?
Écrit par : cyborgjeff | 02.10.2010
Le matos,c'est parceque avant la soirée,y'avait une conférence et c'était pour montrer au petits jeunes sur quoi la grande aventure du jeu vidéo avait commencé. :0)
Écrit par : lipy | 02.10.2010
http://c64charleroi.skynetblogs.be/archive/2010/09/10/evenements.html
Écrit par : C64 | 04.10.2010
Écrit par : C64 | 04.10.2010
http://www.youtube.com/watch?v=-nRrx8FY-UI
Écrit par : lipy | 04.10.2010
Écrit par : Franck Sauer | 06.10.2010
Quand tu ré-organise un truc comme-ça, n'hesite pas à le signaler ici...ça nous interresse toujours, et si il faut encore des "vieux trucs" pour illustrer, nos vieilles machines aiment bien le retour à la lumière :))
Écrit par : C64 | 06.10.2010
Avez vous filmé?
Si oui,la vidéo est dispo?
Écrit par : lipy | 06.10.2010
Tant que j'y suis, je suis a la recherche de 2 vieilleries que j'aimerais acheter a qui voudra me les vendre :P
Une tablette SuperSketch C64 (la tablette avec laquelle j'ai dessine 'Never Outside')
Le jeu Terres et Conquerants sur CPC 464 (oui je sais amstrad c'est le mal...). Le seul jeu dont j'ai realise tous les graphismes et dont je n'ai pas d'exemplaire.
Donc si qq voit passer ca, merci de me prevenir.
Écrit par : Franck Sauer | 07.10.2010
Si c'est lui,j'essayerai bien de le retrouver car à l'époque,moi et l'anglais,on faisais juste connaissance :0)
Le deuxième ne me dit rien... :0°
Écrit par : lipy | 07.10.2010
Contacte-moi à cette adresse, on s'arrangera :
stephane_schmitz at hotmail dot com
Écrit par : Steph | 08.10.2010
Déja Steph, avec ton gravatar "ZX" c'est tout juste, alors... ;)
Écrit par : C64 | 08.10.2010
Trouvé le fan club :
http://www.fusionofdreams.com/index.php?NomTag=Amiga
Avec une photo du "jeune Franck" en bonus ;)
Écrit par : c64 | 08.10.2010
avec lui que j'ai commencé.
Sinon à l'époque je connaissais quelques personnes qui avaient des cpc, mais j'ai jamais aimé cette machine ...
Écrit par : Steph | 08.10.2010
J'ai une image disk du jeu si tu veux, donne moi ton email et je te l'envoie.
Écrit par : Franck Sauer | 08.10.2010
@Franck: OKi,merci,c'est sympa (ninja_vert@hotmail.com)
Tiens,une question que je me pose: le style graphique chez Psygnosis etait un style imposé ou c'était ta propre créativitée?
Écrit par : lipy | 08.10.2010
http://www.cinemasguzzo.com/486-bande-annonce-La_legende_des_gardiens__Le_royaume_de_Ga__Hoole_3D.html
Pour info,la critique est tres bonne et helogieuse pour la 3D.
Écrit par : lipy | 08.10.2010
Écrit par : Drealmer | 09.10.2010
Ahhh le systeme anti-copie qui demande de taper un mot du mode d'emploi pour pouvoir jouer et qui nécessitait donc la copie du mode d'emploi à chaque copie du jeu...
J'ai toujours été impressionné par l'imagination des éditeurs ou des créateurs en ce qui concerne les protections anti-copies...
C'est vrai que ces protections "mecaniques" qui nécessitaient de posseder le mode d'emploi ou la boite d'origine etaient plus efficaces que les protections informatiques puisqu'elles nécessitaient le détour au "copy shop" du coin en plus de la copie de la cassette ou du disk qui finalement etaient faciles même pour le débutant avec un simple "double deck" pour les cassettes et une bonne cartouche "power cartridege" ou "final cartridge" pour les disks.
On peut en parler...il y a prescription, hein Franck :))
Certains jeux etaient vendus avec une "roulette" en carton avec des fenetres perforées, qu'il fallait faire tourner pour faire apparaitre un code different à chaque démarrage; encore plus compliquer puisqu'une simple photocopie de la roulette etait impossible...
Après ça, pour les cassettes, un autre système assez "malin" est apparu: la "découpe" du jeu en plusieurs parties et qui nécessitaient de retourner la cassette sans la rembobiner après le chargement d'une partie: ça court-circuitait la possibilité de coipe sur une "chaine hi-fi" puisque la cassette originale possedait une longueur de bande "sur mesure" impossible à trouver dans le commerce et que donc sur K7 normale, les parties du jeu ne se trouvaient plus à la bonne place: ça rendait la copie "artisanale" vraiment difficile :)))
Beaucoup d'imagination donc...
Écrit par : c64 | 09.10.2010
Bon, je sais que je suis curieux :))
Tu a travaillé sur quoi comme jeux ?
Écrit par : c64 | 09.10.2010
http://rittwage.com/c64pp/dp.php?pg=database
Écrit par : MaxC64 | 09.10.2010
sur l'écran et qui transformait un graphisme "codé" en code lisible qu'il suffisait ensuite de taper au clavier.
Je ne me rappelle plus du nom de la protection mais c'était extrêmement difficile de décoder les caractères qui apparaissaient derrière la loupe ...
Tout une époque !
Écrit par : Steph | 09.10.2010
Mon palmarès personnel n'est absolument rien à comparé à celui de Franck :)
J'ai travaillé chez Larian Studio sur les Divinity (un peu) et sur des jeux d'action/aventure pour ch'tis n'enfants (beaucoup), puis chez Hydravision sur Dungeon Twister XBLA et PSN (beaucoup) et un peu sur la techno des autres jeux qu'on faisait (Wii, 360 et PS3), et maintenant je suis chez Fishing Cactus où j'ai bossé sur un jeu iPhone pas encore sorti, et là j'entame le prochain projet, à nouveau sur console.
Mais bon, en tant que programmeur on touche à beaucoup de choses, et c'est délicat de s'attribuer la paternité de quoi que ce soit, car c'est toujours un travail de groupe.
Écrit par : Drealmer | 10.10.2010
Ce qui est peut être moin bien,c'est la critique qui est de plus en plus exigeante.....
Écrit par : lipy | 10.10.2010
Maintenant, trop vieux pour tout ça :)
Mais à mon palmares j'ai développé un émulateur ZX Spectrum qui tourne sur la console Sega Dreamcast.
Il s'appelle DC Speccyal'K
Écrit par : Steph | 14.10.2010
Un ami et moi,avions commencé un jeu sur Amiga mais le projet est tombé à l'eau,c'était la fin d'année scolaire,chacun à pris son chemin.
On s'est perdu de vue de plus avec mon job,je suis rester longtemps loin de la Belgique,ça n'a rien arrangé.
En cherchant bien,je devrais retrouver la petite intro annimée avec Dpaint 3(tout fait à la souris) et les disquettes avec les "sprites".
Restait à "l' assambler",ça,c'était son domaine.
C'était un petit jeu sans prétention,copie conforme de SCAMBLE avec un zest de WINGS of FURY.
Haujourd'huis,je laisserai l'aspect "gore",ça marche bien,parcontre,je retoucherai certains sprites qui sont de carractère "raciste"(bhen oui,j'ai été un petit con mais bon,c'était plus pour le plaisir de choquer,se faire remarquer que par conviction proffonde).
Si y'a un ancien de chez AMIGA qui veut ressusciter un mort,chuis partant :0)
@Franck: T'as pas envie de récupérer mon intro et de la transformer(y a du boulot ) en belle intro à la Psygnosis?? :0°
Écrit par : lipy | 15.10.2010
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