09/06/2007

C64: pour les débutants (2)

Si vous avez récupéré un C64 avec un lecteur de cassettes, c'est un peu different, d'abord, il faut beaucoup plus de patience pour charger un programme ou n jeu, parfois jusqu'a dix minutes !!!

Inserez toujours le connecteur du lecteur de cassettes (datasette) avec l'ordinateur eteint, allumez le C64, inserez une cassette (avec des jeux) et rebobinez la completement. Souvent, les utilisateurs de l'époque placaient un "turbo" comme premier programme sur la K7.

Tapez LOAD (return)

L'écran affiche "PRESS PLAY ON TAPE"

Appuyez su PLAY sur le datasette, si tout va bien, au bout de quelques (dizaines) de secondes va apparaitre le message :

FOUND nom du programme (appuyer sur barre espace)

Si le nom du programme est TURBO,TURBO TAPE, TURBO 202 ou quelque chose d'approchant, c'est qu'il y a bien un accelerateur sur la cassette. Ca veut dire que pour chacun des jeux que vous voudrez charger vous devrez à chaque fois venir recharger cet accelerateur  !!!

Si c'est un TURBO, le chargement devrait prendre à peu près 20 tours sur le compteur du datasette. Si c'est un jeu, ça peut aller jusqu'a 150 tours pour les plus longs.

Si c'est un jeu, a la fin du chargement, il est possible qu'il démarre seul, sinon tapez RUN (return).

Si vous avez chargé un "TURBO", quand le C64 a fini de le charger (LOADING.READY.), activez le en tapant RUN (return), suivez les instructions, si c'est le célébre "TURBO TAPE" par exemple, vous devrez taper : (fleche a gauche)L (return).

L'écran affichera à nouveau "PRESS PLAY ON TAPE"

pressez PLAY sur le datasette, l'écran va afficher après qq secondes "FOUND nom du jeu" appuyez sur la barre ESPACE. Au bout de qq minutes, l'écran réapparait :tapez RUN et jouez.....

PS: Un conseil, prenez un papier pour noter le nom de chaque jeu et sa position sur la K7, ça vous fera gagner du temps plus tard.

EX: 0-20 TURBO

      20-45  PAC MAN

      45-73  HERO etc...

Commeça quand vous voudrez charger "hero" par ex, après avoir chargé le turbo, vous pourrez faire une avance rapide jusqu'a 43 puisque hero commence à 45.

 à suivre....

11:52 Écrit par c64 dans FAQ et conseils | Lien permanent | Commentaires (11) | Tags : datasette, c2n, chargement jeu commodore |  Facebook | | |  del.icio.us | | Digg! Digg

06/06/2007

C64 : pour les débutants (1)

Si vous avez récupéré un vieux commodore 64 au grenier et que vous ne l'avez jamais utilisé, voici les premiers pas:

1°Branchement du C64

Vous avez bien sur besoin du C64 (il n'y a pas de "tour" c'est normal, tout se trouve sous le clavier),vous branchez le boitier du transfo sur le coté droit (et bien sur dans une prise de courant) ensuite vous raccordez la fiche video (qui ressemble à un cordon video tout simple) à l'arrière et sur votre TV, vous allumez le C64 avec le petit bouton à droite (le led doit s'allumer) vous allumez la TV et vous faites une recherche de cannaux (souvent le 36) si tout va bien vous allez trouver assez rapidement l'écran bleu carcteristique "commodore 64 ...etc) Faites une sauvegarde du canal sur votre TV (si l'image n'est pas belle, ou bruit de fond et que vous ne parvenez pas à affiner, sauvegarder sur un autre numero de chaine, parfois la difference est énorme).

Attention : ne branchez jamais le lecteur de cassette ou une cartouche avec le C64 allumé: c'est mortel pour le C64.

2° branchement du lecteur de disquette:

Il suffit de le brancher sur le 220V, et de raccorder le connecteur DIN sur le port série derriere le C64 (si vous avez un seul lecteur, verifiez si il y à 2 microswitch derrière, et si oui, positionnez les tous les 2 sur ON.(pour donner l'adresse "8" au lecteur, si vous avez plusieurs lecteurs, il est possible de les connecter en série (les uns aux autres) et de les adresser differemment (9,10,11).

l'adresse permet de dire au C64 sur quel lecteur il doit travailler. Rallumez le C64 et le lecteur (bouton derrière)

3°Chargement simple d'un programme ou d'un jeu :

Inserez une disquette et refermez le clapet ou le levier (certaines disquettes ont 2 faces et peuvent être retournées). pour savoir ce qu'il y a sur le disque, vous devez charger le directory (liste des programmes) :

tapez LOAD"$",8 et appuyez sur RETURN

après quelques secondes le curseur va réapparaitre,

tapez LIST et appuyez sur RETURN, la liste du contenu de la disquette va s'afficher, si la liste est très longue, vous pouvez la stoper avec RUNSTOP.

pour charger un programme, gaite remonter le curseur sur la ligne ou se trouve le nom du programme désiré (utilisez les touches curseur et SHIFT) et quand le curseur est devant le nom, tapez LOAD (ça va surimprimmer les chiffres qui s'y trouvent, laisse l'ouverture de guillemet, et utiliser la touche de curseur pour le faire avancer jusqu'après la fermeture du guillemet et tapez ,8 ensuite appuyez quelques fois sur la barre ESPACE pour effacer les lettres PRG, vous devez avoir qq chose comme ça :

LOAD"NOM DU PROGRAMME",8 appuyez sur RETURN

et voila le programme se charge, si il a un AUTOSTART, il démarre tout seul, sinon tapez RUN (et appuyez sur RETURN) pour le faire démarrer, si c'est un programme en plusieurs parties, il chargera tout seul la suite.

4° Jouer :

Quand le jeu a démarré, suivez les instructions, sinon plusieurs touches peuvent servir à demarrer (suivant le jeu) essayez le bouton de joystick (parfois dans le port1 parfois dans le 2), essayez F1,F3,F5,F7, ESPACE, etc...

BON AMUSEMENT.

Je posterai d'autres conseils dans quelques jours...

25/05/2007

C64 : cartouche encre MP803

Les cartouches d'encre (ruban) pour l'imprimante COMMODORE MP803 n'existent plus, mais j'ai trouvé une solution pour les remplacer à condition d'avoir gardé une cartouche usagée:

Dans les rayons JOUETS des grandes surfaces, et dans les magasins de jouets, on trouve des ruban encreurs pour les petites machines à écrire pour enfants (3€) la largeur du ruban(7mm) correspond aux imprimantes Commodore.

Il suffit d'ouvrir délicatement les boitiers des cartouches (qui sont juste clipsées) et de remplacer le ruban usagé par le nouveau, et puis le réenrouler délicatement : Ca fonctionne parfaitement.