19/11/2010

Bilou : Apple Assault -- de l'arcade Homebrew pour DS

Hello à tous! Si vous m'avez croisé à des C64party précédentes, vous avez sûrement remarqué que je tringbale une nintendo DS un peu partout avec moi ... et pour cause, j'y développe mes petits jeux et programmes depuis près de 4 ans, en stummeling, sans demander l'avis de personne et surtout pas de Captain' N: on appelle ça "le homebrew".aa-ok-shot.png

Et cette semaine, c'est fête au village, puisque j'ai apporté la touche finale du premier jeu que je termine depuis mon premier projet "Space Mission" sur C64, j'ai nommé "Bilou : Apple Assault". Graphismes en pixel art dans la tradition des jeux Amigas, bande son des années '90 signées par mon frangin Cyborg Jeff que vous connaissez déjà bien, et surtout, un gameplay à l'ancienne, bien arcade.

Bilou -- la balle bleue -- a cette fois-ci une mission simple : protéger son pote Bouli occupé à réparer l'AstroCruiser -- leur navette -- après un crash malheureux sur une planète inconnue. Et il va avoir du boulot : le crash a réveillé une horde d'applemen qui n'entendent pas qu'il y ait des intrus dans leur forêt : dès qu'ils appercevront Bilou, ils se lanceront à sa poursuite. Bilou, lui, peut facilement assommer les pommes en leur sautant dessus (à la Mario, en poussant sur A), mais celà suffit à peine à les assommer un bref instant ... Comme dans un bon vieux Bubble Bobble, il vous faudra ensuite vous approcher des pommes assommées pour les envoyer valser définitivement d'un bon coup de poing (B) bien placé. Ce n'est qu'après avoir débarassé l'écran de toutes les pommes que vous pourrez passer au niveau suivant. Attention, cependant, Bilou doit accumuler de l'énergie pour donner des coups de poing en rebondissant sur des pommes ou des vers. Double ration à celui qui réappuie sur (A) au moment précis où il assome une pomme. S'il se fait toucher, il risque fort de perdre toute sa force.

Il y a 4 secteurs différents autour de l'AstroCruiser que Bilou visite à tour de rôle. Reprenant les bonnes recettes de l'arcade 8-bit (pacman ?), à chaque niveau, le rythme s'accélère et vous aurez d'avantage de pommes. L'objectif ? en faire un jeu simple, que l'on peut ressortir à tout moment pour s'offrir une bonne dose de fun instantannée (ou calmer la marmaille qui gronde).

L'écran d'accueil vous permet de vous familiariser avec les contrôles, de vous entrainer à lancer des shurikens (quand votre barre de punch est pleine) ou donner des super-coups de poing (quand elle est seulement bien remplie), mais aussi de choisir la difficulté de la partie :

  • par défaut, jeu facile (on commence avec 5 applemen)
  • "manger" une pomme : jeu normal (on commence avec 25 applemen)
  • 'manger" les 2 pommes : jeu hard (alleï! 50 applemen d'emblée)

 

 

17:53 Écrit par PypeBros dans Jeux, rien à voir | Lien permanent | Commentaires (23) |  Facebook | | |  del.icio.us | | Digg! Digg

29/10/2010

Back to the future : 25 ans !

Nom de Zeus : Retour vers le futur fête ses vingt-cinq ans !

back_to_the_future.jpeg

 

 Un de mes films préfèrés comme beaucoup de "Teenage movies" de l'époque; Les goonies, Ferris Bueller's off day, Lost boys, Ridgemont high, Christine, Fright night, Licence to drive, cry baby et Pump up the volume pour terminer l'age d'or de ce genre de films que j'affectionne particulièrement. Nostalgie quand tu nous tiens.

 

Par contre, je n'ai jamais compris comment il fallait jouer à la version Commodore 64 de "Back to the future", je suppose que le mode d'emploi du jeu aurait été utile mais je ne l'avais pas Clin d'œil.

Les acteurs se sont réunis pour une photo de famille qui célébre les vingt-cinq ans du film.

Bon, je vais faire comme Biff Tannen, je me "casse ailleurs", à bientôt...

15/07/2010

Blitz 64

blitz.jpgCette semaine, en fouillant dans une boite de disquette que je n'avais pas encore exploré, je suis retombé sur un des premiers jeux que j'ai vu fonctionner sur commodore 64, peut-être même le premier, j'hesite avec Frogger.

Blitz 64 sorti en 1983, jeu "commodore" ecrit par Simon Taylor.

C'etait un jeu très basique et très facile à comprendre; le petit avion qui doit se poser au sol, il traverse l'ecran de gauche à droite puis recommence en descendant d'une ligne à chaque passage. Le but est de détruire les gratte-ciels de manière assez précise et rapide pour éviter la collision. Pas si facile au début.

C'est un jeu avec lequel j'ai adoré jouer il y a plus de vingt-cinq ans mais que j'avais complètement perdu, j'avais égaré la cassette sur laquelle il se trouvait il y a plus de vingt-ans et je n'y avais plus joué depuis. Bizarrement il est absent de la liste "Lemon", je ne l'y ai pas trouvé en tout cas.

A bientôt...

 

22:36 Écrit par c64 dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (12) |  Facebook | | |  del.icio.us | | Digg! Digg

08/04/2010

Regarde et joue !

Souvenez-vous, il y a quelques mois, je vous reparlais de ces fameux petits jeux électroniques qui avaient tant de succès dans nos cours de récrée... et j'attendais alors avec impatience le cadeau d'anniversaire de mon ami Didier : la version Game & Watch de Super Mario Bros...

J'en rêvais de ce Super Mario Bros depuis tout gamin... et en lisant l'ouvrage dédié à ces petits jeux Nintendo édité par Pix n Love, je n'en étais que plus impatient... Comment allais-je revivre cela... Car bien qu'il existe plusieurs compilations reprennant Octopus, Fire ou en encore Manhole,... la seule option pour enfin découvrir cet épisode de Super Mario Bros,... c'est l'original !

Une fois en main, l'aspect métalique est moins impressionant qu'à l'époque... Il faut dire que le choix du bleu mate de ce G&W lui donne un coté un peu plus plastique... Pas de boîte à déballer, mon ami l'a dégotté sur Ebay en "loose", alors je me lance dans une partie ! Effectivement, comme lu dans le Pix n Love, je suis  agréablement surpris des petites mélodies out-game rapellant la version NES... La prise en main demande quelques secondes d'adaptation, puis que l'on JUMP puis on se déplace dans les airs... Après tant d'année les mouvements à faire sont un peu différents de nos habitudes... Mais rapidement j'atteinds le niveau 3, ce qui me permet déjà de me rendre compte de l'incroyable force de ce jeux.

Si cette exemplaire de Super Mario Bros est sorti en 1988, sa première version, maintenant hors de prix, est sortie en 1986 et fait tout de même partie des derniers G&W réalisés par Nintendo, elle s'assied donc sur une expérience de Gameplay forte de quelques années,...

Là où tous les G&W précédents se cantonnent à une mise en situation fixe, défénie par une scène dans laquelle le jeu prendra place, Gunpei Yokoi recule dans Super Mario Bros les limites du Game & Watch en créant un jeu basé sur un scrolling horizontale, à l'image du Super Mario Bros sur NES sorti un an au paravant, et devenu un énorme succès.

Oui, rendez vous compte ! Si vous avez déjà joué aux Game & Watch les plus courrants de par chez nous, vous savez que Donkey Jr devra traverser inlassablement la même jungle en deux étages, en évitant des crocodiles toujours un peu plus rapides pour attraper quatre clefs qui lui permettront de sauver son papa Kong... 

Super Marios Bros nous emmène dans 8 niveaux, tentant de rapeller l'épisode NES. La plupart des niveaux se présentent de manière assez classique, suivant le scrolling imposé, il faut aider Mario à passer de plate-formes en plate-formes jusqu'à retrouver sa princesse.. Certains niveaux, plus courts, se passent sous un tuyau, on y reconnait d'ailleurs la petite musique de Konji Kondo... Il s'agit là de sauter sur des passerelles mouvantes ou d'éviter des boules de feu pour sauver Peach une fois de plus... Un seul tableau, mais plus de technique !

Graphiquement, c'est du coup très dépouillé... Des morceaux de "Digits" servent à creer plate-formes, obstacles, ponts mouvants ou boules de feu... mais on en comprend toute de suite le sens ! ... Avec un peu d'imagination, on reconnait également un stage sous-marin... Mario perdant alors la gravité qui le ramenait au sol le temps d'un petit parcours d'obstacles... Enfin, il vous faudra choisir le bon tuyau en fin de level 7 pour accéder au chateau de Bowser qui enchainera différents passages techniques pour enfin sauver votre dulcinée !

Si au bout d'un peu d'entrainement, je peux assez facilement me rendre au chateau... Au moment de la vidéo, je n'arrivais toujours pas à le finir. Or, le jeu est alors loin de se répéter !

Dans ce premier monde,... Il était parfois possible de dénicher un ou plusieurs champignons offrant une vie supplémentaire... Dès le second monde, il faudra anticiper un premier ennemi.... En effet un boulet de canon est tiré de la droite de l'écran.. Ce qui demandera de temporiser voir modifier votre chemin pour l'éviter ! Les nouveautés ne s'arrêteront pas là... Si vous êtes suffisament adroits et concentrés pour aller plus loin encore !

Pas loin de 30 ans que les G&W existent et celui que j'expose maintenant dans mon salon en à plus de 20 ! Hormis quelques petites griffes il est plutôt bien conservé... Je lui ai cependant enlevé les 2 piles qui le font vivre... Je le crois en effet habité de l'âme d'un Mario regrettant cette belle époque... Il lui arrive quelques nuits de se mettre à jouer tout seul, biip biip compris... Ce qui n'est pas au gôut de ma Snorkys d'épouse !


09:58 Écrit par cyborgjeff dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (4) | Tags : game watch, nintendo, super mario bros, mario |  Facebook | | |  del.icio.us | | Digg! Digg

03/03/2010

Jet Set Willy Online

 

Pour ceux qui ne connaitraient pas Jet Set Willy, il s'agit de la suite de Manic Miner, un block-buster du Sinclair ZX Spectrum également adapté sur d'autres machines dont le Commodore 64 évidemment. Ce jeu a été écrit par Matthew Smith, et les ventes de ces jeux l'ont rapidement rendu riche et célèbre.

La version en ligne, écrite par quelques passionnés, propose de rejouer à Jet Set Willy à plusieurs à travers du réseau.

Plusieurs modes de jeu amusants sont disponibles : le plus rapide à arriver à la fin d'une série de tableaux, celui qui ramasse le plus d'items, celui qui est le premier à en ramasser autant etc ... On peut en plus choisir son personnage parmis des dizaines de personnages de jeu célèbres sur le ZX Spectrum.

Je dois dire que le fait d'y jouer en réseau change complètement la donne.

A essayer pour les vrais amateurs de rétro-gaming.

pc-8

13:16 Écrit par Steph dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (4) |  Facebook | | |  del.icio.us | | Digg! Digg