19/09/2009

Seafox.

Retrouvé aussi hier (je profite de mes jours de congés) :

Seafox. Sorti en 1983 chez Broderbund (comme choplifter si j'ai bonne mémoire.

seafox1

Un tout bon jeu aussi malgré sa simplicité sonore et graphique, il m'a amusé pendant les longues soirées des eighties...

Le petit sous-marin qui doit détruire la flotte énnemie, les torpilles qui ne peuvent être lancées qu'une seule à la fois et qui rebondissent sur la coque de certains bateaux au lieu de les détruire, les autres sous marins qui surgissent de gauche ou de droite...

 seafox2

Un jeu qui ne lassait pas rapidement, je crois que je peux le mettre dans mon top 50...


Congé aujourd'hui...et brocante a Chatelet, j'espère faire des trouvailles...

08:00 Écrit par c64 dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (3) | Tags : seafox, broderbund |  Facebook | | |  del.icio.us | | Digg! Digg

18/09/2009

Retrogaming : Defender

J'ai beaucoup joué avec celui là en 1984, et je suis retombé dessus hier par hasard.

Defender:

defender

Graphiques basiques, il etait sorti en 1983, presque pas de sons, pas de musique, mais très jouable.

Le jeu est très simple, le but est de protéger dix petites bases que les envahisseurs essaient d'emporter.

Un seul petit défaut, sa facilité. En y rejouant hier, j'ai été surpris de le trouver si facile; une nouvelle "vie" tout les 10000 points, donc à peu près à chaque niveau, et les vies s'additionnent infiniment...donc avec un peu d'attention il est facile de jouer très très très longtemps. Trois niveaux (Beginner-normal-expert), mais même au niveau expert il reste trop facile. C'etait un bon jeu quand même malgré son graphisme dépouillé.

11:01 Écrit par c64 dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (4) | Tags : defender, atarisoft |  Facebook | | |  del.icio.us | | Digg! Digg

24/07/2009

Le cinema fait son commodore.

Après mon petit billet qui vous envoyait vers un site qui listait tous les films dans lesquels le bon vieux commodore faisait une apparition, voila l'illustration que l'inverse etait vrai aussi:

Le cinema etait dans le commodore aussi dans les eighties:

f1

Parfois sous forme de jeux, parfois en démos souvent bien réalisées.

f2

La plupart des grands films qui nous ont marqués pendant ces années là ont été adaptés sur commodore 64.

f3

Comme à l'époque actuelle, les jeux réalisés à partir des blockbusters du cinema etaient déja assez mauvais en général.

f4

L'achat des licences devait plomber le budget des éditeurs, et le développement s'en ressentait.

f5

Et je pense que souvent, pour les jeux en une seule partie en tout cas, l'espace mémoire utilisé pour l'image ou l'animation d'introduction limitait les possibilité pour le jeu en lui même.

f6

Quoi qu'il en soit, il est possible que beaucoup d'acheteurs aient acheté ces jeux uniquement sur la base de ces belles images.

f7

La dernière n'est pas extraite du jeu, mais d'une demo animée très bien réalisée, en provenance directe de la côte Belge semble t-il... Celui là avait eu la prudence de prendre une boite postale (comme on le voit sur l'image), mais j'ai toujours été étonné par le nombre de "demo-makers" qui etaient souvent aussi des "crackers"qui affichaient franchement leur adresse personelle...mais bon on ne mettait pas encore les gens en prison pour ça à l'époque :))) non ?

Allez un petit Marion cobretti pour la fin:

f8

J'en ai trouvé des dizaines d'autres du même genre, mais ça serait trop long de tous les exposer ici...

19/07/2009

Raid Over Moscow "la guerre froide"

 


 

Raid over moscow disquette (Access Software)

Bonjour à tous !!
Je vais vous parler aujourd'hui d'un jeu hors du commun, il s'agit du formidable
RAID OVER MOSCOW !!!!!!!!!!!


crée par feu Bruce Carver (un cousin éloigné de Jack Carver!)

Ce jeu est sorti aux Etats-Unis et en Europe en plein milieu de la guerre froide entre les USA & l'URSS!! autant vous dire que ce jeu a eu l'effet d'un bombe atomique (si je peu me permettre) dans le monde fascinant du jeu video !

Edité par ACCESS SOFTWARE et distribué en Europe par U.S. Gold.en 1984, Raid Over Moscow est de la même trempe que Beach Head sortie en 1983 (programmé également par Mr Carver pour Access Software)

Les amateurs de jeux d'action seront comblés, plusieurs tableaux différents, vous emportent de votre station spatiale jusqu'au coeur de l'armée soviétique.


ccs83

ccs85
Le déroulement des hostilités commence au quartier général de surveillance strategique d'activités nucléaire !
Une vue de l'espace me donne un aperçu global de la terre avec à droite les méchants soviétiques et a gauche les gentils américains qui vont éncore sauver le monde !!!

Trés vite l'alarme se déclenche !! et un point blanc s'allume sur le site de lancement (une ville soviétique) un autre point est visé, c'est le point d'impact (forcément, une ville américaine). Un compte à rebours m'indique combien il me reste de temps avant l'impact!!!


Il faut faire vite, des milliers de vies sont en danger !!


ccs86

La première phase du jeu débute dans la station spaciale américaine d'où il faudra sortir un chasseur (ou plusieurs, cela dépend de votre adresse de pilotage et de combat.) Pas de problème, une fois à bord de mon chasseur, les réacteurs se font entendre. Trés vite, je commence à avancer, ni une ni deux, je fais un demi tour à l'aide du joystick, ensuite une pression sur
le bouton pour élever le chasseur et hop une pression sur la touche 'F7' pour ouvrir la porte de sortie de la station spatiale. Je dirige le chasseur vers la porte et le manche à balai en avant, je mets les gaz pour sortir !! Houla c'est chaud!!

 


ccs87

 

Quand je pense aux heures passées à me crasher sur les parois quand j'étais plus jeune !! j'ai souvent été à deux doigts de la crise de nerf!!!
Maintenant j'arrive à finir le jeu dans tous les niveaux de difficulté avec une seule vie mais j'avoue que j'y ai vraiment très souvent joué!!!


 

 

 



ccs192

 

Nous voila à présent dans l'espace, je dirige mon chasseur symbolisé par un petit point blanc sur le site de départ de l'attaque soviétique.


 

 

 

 

 


 

ccs89

 

La seconde phase du jeu ressemble beaucoup à ZAXXON, Vue des batiments en 3D iso, action pure et dur !!
Ca y est, je suis sur le chemin qui me conduira jusqu'au 1er site de lancement!!! Je vais devoir faire trés attention, si je vole trop haut
je suis repéré par les radars et trés vite un missile est lancé à mes trousses!!!

 

 

 


ccs90

 

Un peu d'adresse et de reflexe seront necessaires, je passe entre des barricades anti intrusion, ensuite, il faut que je fasse du raze-motte pour passer en dessous d'un batiment sinon, je peux passer au dessus mais il y a ces foutus missiles !!!!

 

 

 

 

 


ccs92

 

Ouf ça y est ! Mainenant je vais détruire un batiment sur la gauche, mais il est défendu par un tank, vite, je détruit le tank et le batiment, ensuite je vire  en bas de l'écran à fond les manettes, juste le temps de me remettre au bon endroit pour continuer à progresser en toute sécurité!

 

 

 

 


ccs117

 

 

Et j'en profite pour éliminer quelques avions restés au sol !

 

 

 

 

 

 

ccs95
Mais sans plus attendre, un nouvel ennemi me fait face, un helicoptere, il suit tous mes mouvements!! Mince, encore un missile qui m'arrive dans le dos, j'évite le missile, l'hélico me tire dessus, bon sang, c'est passé à un poil !! juste assez pour eviter son tir et le detruire!! Je suis arrivé au bout de ce tableau.

 

 

 

 

 

 


ccs98ccs100

ccs101ccs102

ccs104ccs106

ccs108


Nous sommes arrivés au point de lancement du missile nucléaire!!! Il y a 5 blokaus, celui du milieu et beaucoup plus gros que les autres, c'est celui la qu'il faudra viser en priorité! Les 5 blokaus sont équipés de canons, ils me tirent dessus à chaque fois que je passe devant, en plus pour les detruire, il faut viser juste au niveau de leurs meurtrières. Heureusement, mon chasseur est équipé d'un système de visée automatique (ils sont fort ces ricains)! En effet, quand je suis en plein dans une meurtriere, le chasseur devient bleu, il faut alors appuyer sur le bouton Fire pour lancer un petit pruneau!! Mais, il y a en plus un chasseur ennemi qui tente par tous les moyens de se mettre entre les blokaus et moi-même et de me shooter! Mille milliards de mille sabords !!! Il commence à me plaire celui la!! Aller, on arrête les frais. Je le descends, et comme j'ai l'habitude je m'occupe d'abord des petits blokaus, et je termine par le principal !!!

BOOOOOM !!! je l'ai ai tous niqués !!

Un charmant petit message m'indique que je viens de détruire le site de lancement de la ville de MINSK !!

Il faut que je recommence tout depuis la station spatiale pour les villes de LENINGRAD & SARATOV




Ca y est, une fois les sites de lancement des 3 villes soviétique descendus j'arrive dans la capitale MOSCOU.

Le décor est planté : rien d'autre que la Place Rouge !!! graphiquement, c'est une grande claque pour l'époque!! On reconnait tout de suite le site!!!
Des snipers sont positionnés sur les remparts de part et d'autre de l'écran, une fois tués, ils reviennent après un certain laps de temps!!
 Il y a un Tank qui patrouille devant le palais!! Dans cette phase du jeu, le décor est destructible, on peut tirer sur les differentes parties du batiment, on peu même détruire le tank en tirant sur les 2 tours principales du palais. En visant bien, on peu les faire tomber sur le tank, mais il revient à chaque fois !!!


Le but de cette phase du jeu et de détruire toutes les parties du palais (ce n'est pas obligatoire mais ça donne plein de points bonus)
, tuer tous les snipers, detruire le tank et avant qu'ils ne reviennent, trouver la porte d'accès au niveau suivant parmi les 5 portes situées
en bas du batiment, celle qui nous fera accéder au niveau final...

 


 

Pour que vous vous rendiez compte de la qualité des graphismes, voici une comparaison entre l'écran de jeu de notre Commodore 64 adoré et une photo réelle de la place rouge de Moscou

PLACE ROUGE

ccs122

Avouez que c'est quand même super réaliste !!


ccs125

 

Donc je commence le niveau et direct les snipers me tirent dessus, dans ce niveau, je dirige un soldat armé d'un bazooka qui se déplace uniquement de gauche à droite. si je pousse ou tire le joystick, je change l'élévation du canon. Je commence par tuer tous les snipers, ils n'arrêtent pas de me tirer dessus, ça commence à me plaire!

 

 

 

 


ccs131

 

Un Tank sort d'un passage dans le mur de gauche, il n'arrête pas de me suivre. Bon, je vais le dégomer. Je dirige mon bazooka tout en haut et j'appuie sur "fire" et la, la chance me sourit, du premier coup je touche une des deux tours les plus hautes qui tombe directement sur le tank soviétique!!!


 

 

 


ccs136
houlala !! Les snipers commencent à réaparaitre !! pas grâve, je continue à tirer sur le palais pour en détruire le maximum tout en évitant ces satanés snipers qui commencent serieusement à me chauffer, nooon!!!! un autre tank vient d'arriver!! bon j'ai compris! je laisse tomber le tank, il n'est là que pour me déconcentrer!! Bon, maintenant le palais est complétement detruit, il faut que je trouve l'entrée, pour cela, en bas du palais il y a 5 portes, une seule deviendra blanche quand j'aurai tiré dessus, ce sera la bonne !!! Je descend le dernier sniper en haut à droite... ça y est !!! ouf!! je passe au tableau suivant... Le dernier !!!

 

 



ccs146
La phase finale du jeu ce déroule dans la chambre du réacteur nucléaire située dans le centre de défense soviétique.

Un robot de maintenance se déplace à l'interieur du reacteur afin de contrôler sa température. Si la température n'est plus régulée, le reacteur explosera!! Vous l'aurez compris, il faut détruire le robot et boooom !!! plus de réacteur !! Tous cela parait simple, mais seulement voila le robot n'est pas "nono le petit robot d'Ulysse 31!". Non! Mais un robot doté d'un systéme de protéction invulnérable !!!

 


ccs160

Mais vous allez me dire: bin on peu pas finir le jeu alors ? Bin si parcequ'il y a une faille ...! Le talon d'achille de cette boite de conserve? Si le robot est touché dans le dos, ses circuits de contrôle peuvent être detruits.Pour se faire, vous aurez une arme spéciale, un frisbee explosif!! oui, vous lisez bien: un frisbee explosif (c'est américain) comme dans TRON !! Je vais devoir tirer sur les parois de la salle afin de faire rebondir le frisbee et toucher le dos du "Golgoth 22!!!". Le problème c'est plus je vais toucher le robot, plus il deviendra agressif et ce déplacera rapidement! Ce qui est bien c'est que si je rate ma cible, je peu récupérer mon disque car il revient toujours vers mon super commando américain!

 

 

ccs163

Il y a plusieurs robots à détruire, cela dépend du niveau de difficulté de 2 jusqu'a 5. Le dernier robot sera encore plus dur à abattre, en plus comme il est occupé à combattre, il ne fait plus attention au reacteur et donc je vous le donne en mille !!!! Il commence à chauffer et devenir instable!! Le dernier combat sera donc chronométré jusqu'à la masse critique du noyau central!

Je suis dans la salle du reacteur!! le robot arrive!! il se déplace toujours de la même façon, et donc, ses mouvements seront prévisibles, tant mieux, ça va me faciliter le boulot!!! Je lui envoie le frisbee et il bouge au dernier moment, mince, raté!! Pas grave, j'arrive à le récupérer, pendant ce temps, le robot à encore bougé et il se retrouve en bas, il est maintenant assez loin du mur mais j'anticipe ses mouvements et je balance un nouveau frisbee le robot recommence à bouger mais cette fois ci, j'ai bien calculé mon coup et je le touche en plein dans le dos !! Mon personnage saute en l'air, il est fou de joie tout comme moi !! Le robot s'est chopé une explosion dans le dos, mais il bouge toujours!! Mince je vais devoir recommencer, cette fois ci, je calcule bien mon coup et boom une fois de plus je le touche en plein déplacement rah!!! il bouge encore, pas grave, j'en fais mon affaire !!! je lance mon frisbee en paf en plein dans son ventre, un gros bong se fait entendre et le frisbee revient vers moi mais zut, je le manque de peu. Dans la foulée j'en renvoi un autre et la boooom !! c'est l'explosion, le robot et detruit !! Mais à peine le temps de se réjouir qu'un autre robot apparait en haut à gauche mais cette fois-ci avec un compte à rebours!! Aller, même galère avec en plus un compte à rebours et un robot trés trés trés énervé! Bon je vous passe les details mais aprés 3 frisbees dans le mille le robot fini par tomber !!

 


 

ccs168

ccs170

ccs173

 

La scene finale: l'explosion du reacteur de Moscou, et, la victoire incontestable des américains sauveur de l'humanité!!!!!
ccs184

Raid Over Moscow reste à mes yeux un des meilleurs jeu du Commodore 64 et il figure dans la partie haute de mon TOP 10 !!

j'y ai joué des journées entières sans jamais m'en lasser, Bruce Carver nous à réalisé un véritable chef-d'oeuvre du jeu d'action et je le remercie pour cela! Il a passé en quelques sorte des heures à jouer avec moi au travers de Raid Over Moscow!!!

 

 


 

Bruce_Carver

Bruce Carver fut un vétéran depuis le début de l'industrie de jeu vidéo et de l'informatique familiale. Un bon père de famille mais aussi un excellent ingénieur talentueux et innovateur, il cherchait toujours la meilleure solution de n'importe quel problème, ce qui lui a permis de fournir au cours de sa longue carrière beaucoup de travail de qualité au design reussi. Après avoir fini ses études d'ingénieur dans l'État d'Idaho, début 82, Bruce Carver s'est lancé dans la programmation où il a développé des jeux pour le Commodore 64, en commençant par des jeux d'action militaire maintenant devenus cultes comme "Beach Head". Il est vraiment devenu célèbre avec "Links golf series" et son prédécesseur "LeaderBoard", bien connu pour son gameplay irréprochable et ses graphismes trés detaillés. "Links golf series" à été le premier jeu de golf à inclure un 'swing-o-meter' qui à été repris
dans la plus part des jeux de golf de maintenant. Access Software a aussi produit plusieurs jeux d'aventure textuel à enquète policière comme "Under a Killing Moon en 1994".
Microsoft a acquit Access Software en 1999. Bruce Carver à continué à y travailler jusqu'en 2003, en produisant des jeux de la serie Links. Ensuite, il est parti pour former Carver Home, une compagnie de construction qui a fabriqué des maisons de luxe et a aussi travaillé avec TrueGolf, qui produit des simulations de golf sur grand écran pour les maisons. Access Software a été vendu par Microsoft à Take-Two en 2004 et est maintenant connu sous le nom d'Indie Built, Inc, Les producteurs d'Amped et de Top Spin 2 pour la XBox 360.

Bruce Carver est décédé en laissant une grande famille de 6 enfants et 16 petit-enfants, qu'il a toujours plaçé avant les affaires. Beaucoup de membres de sa famille ont fait partie de l'aventure  et durant toutes ces années l'ont aidé à produire des jeux vidéo, particulièrement Roger Carver son frère, qui a travaillé sur beaucoup de jeux avec Bruce depuis Beach Head II en 1985. Il a aussi aidé à lancer et encourager les carrières de beaucoup d'autres développeurs, Bruce était connu pour sa générosité et sa gentillesse. Le prix du 'gods of Gaming' lui à été decerné par "PC GAMERS" dans une édition 1997 pour sa carrière longue et influente.
Bruce Carver est né en 1948 et est mort subitement du cancer le 28 décembre 2005, à l'âge de 57 ans.

Encore merci à lui de nous avoir fait rêver aux travers de ses créations et aux travers du Commodore 64...

big respect Mr Carver...


Merci d'avoir pris un peu de votre temps pour lire cet article, j'attend vos feed back !!......Olivier

05:22 Écrit par Olivier dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (15) | Tags : raid over moscow, access software, bruce carver, 1984 |  Facebook | | |  del.icio.us | | Digg! Digg

11/07/2009

TIME TUNNEL

Time Tunnel (US Gold)


 

Bonjour à tous, pour mon premier post, j'ai pensé à TIME TUNNEL d'U.S. Gold édité en 1985. C'est un jeu qui m'a marqué quand j'était jeune, en effet,
j'ai tout de suite accroché dessus, l'histoire est simple, entraînante, les
graphisme sont agréables et bien structurés. Les musiques sont différentes en
fonction de l'époque dans laquelle on se trouve, Bref un bon ptit jeu
avec de la magie, de la science fiction et une quête palpitante...


L'aventure démarre dans la forêt centrale de Scandinavie près de la maison d'un vieux Gnôme. Mais, comme la tradition le veut, dès qu'un roi atteint l'âge de 350 printemps, il faut alors trouver un digne successeur. Voila, le décor est planté!

Dans ce jeu nous allons incarner un jeune gnôme de 114 ans qui va devoir partir dans une aventure à travers le temps! Et oui, nous allons utiliser une machine à explorer le temps (quand j'étais gamin, le film "la machine à explorer le temps m'avait scotché, rappelez-vous des Morlocks!!) Imaginez alors un peu mon attrait pour ce jeu !!!

Bref, notre Gnôme va devoir partir à travers les Âges afin de récupérer les 7 pages d'un ancien grimoire qui ont été éparpillées à travers le temps par un méchant démon cyclope!!!! Et forcément, les pages de ce grimoire expliquent à l'aide de magie comment délivrer le peuple gnôme piégé par les esprits dans les arbres de la forêt des gnômes!!! Mais quelle aventure!! houlala !!!!!

Vous l'avez compris: Il faut partir délivrer le peuple gnôme en retrouvant une formule magique qu'il faudra décrypter et, gagner le trône du roi!!


Pour cela le voyage sera périlleux!!

 


time tunnel

age de pierre

gnome debut

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

8 époques sont disponible pour l'aventure !!

1 - L âge de pierre (9600 av JC) avec des cavernes à explorer

2 - Colonial Salem (1692) Chauves souris et compagnie

3 - L'époque de la ruée vers l'or en California (1849) - des caves à visiter

4 - de nos jours (epoque des gnômes) - c'est la maison du gnôme dans laquelle il y a la fameuse machine

à explorer le temps!!!!

5 - Le vaisseau intergalactique (3456) un vaisseau avec des boutons partout!!

6 - Magie persique (893 av JC) - la fin du jeu ça passe ici

7 - La mythologie Grecque (86 av JC) - vous affronterez "La Méduse"*

8 - Le trou noir (9999) - c'est à cette endroit que tous les morceaux de carte seront déposés!


intergalacticgrecemachine

 


 

Le jeu commence dans la maison du gnôme, le point de départ de l'aventure !

Le concept de ce jeu est tous simple, il manque toujours un objet pour continuer l'aventure, cet objet se trouve dans l'âge de pierre et on en a besoin dans la mythologie grecque, oui mais pour pouvoir prendre l'objet dans l'âge de pierre, il faut une torche que l'on trouvera dans une autre époque et ainsi de suite, il faut faire preuve de logique et de persévérence  pour en venir à bout!!

Time Tunnel est bien ficelé, pas trop dur, c'est un des rares jeux que j'ai terminé à l'époque sur mon
bon vieux C64!! (j'avais 13 ans)

Je me rappelle qu'a la fin il fallait lire le texte (la formule magique) dans un miroir car, il était imprimé a l'envers sur l'écran !!! j'avais pas eu le temps de le lire la première fois et j'ai du recommencer le jeu entiérement!!

Je posséde ce jeu et il m'arrive encore maintenant de rejouer avec, et franchement j'y prend toujours
autant de plaisir !!

j'éspère avoir éveillé votre curiosité sur Time Tunnel et que peut-être vous avoir donné envie de l'essayer!!

 


perseruee piéceruée vers l'or

 

 


 

PETIT BONUS

LA PREMIERE PARTIE DE LA SOLUTION DE TIME TUNNEL


Bonne lecture ............. Olivier

02:52 Écrit par Olivier dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (11) | Tags : time tunnel, 1985 |  Facebook | | |  del.icio.us | | Digg! Digg