28/11/2008

Killerwatt

Celui là, ne fait pas partie de mon "top 30", mais je peux lui trouver une place sans problèmes dans mon "top 100"...

J'y ai beaucoup joué aussi, malgré la musique un peu énervante : Killerwatt.

killerwatt

Sorti en 1983 chez Alligata, et crèe par Antony Crowther qui etait un des auteurs les plus prolifiques sur C64 à l'époque, il est l'auteur, entre autres, de : Blagger, Loco, suicide express, Wobbler, et bien d'autres. Apparement, il a su tirer son épingle du jeu après la chute de Commodore, puisqu'il travaille toujours dans le même domaine sur PS2, PSP, X-BOX, etc...

Pour en savoir plus; "les légendes du c64" :

http://www.the-commodore-zone.com/articlelive/articles/12/1/Tony-Crowther/Page1.html

Pour en revenir à Killerwatt, le principe du jeu est très simple; le pilotage d'un petit vaisseau spatial dans des cavernes, avec pour mission de détruire les ampoules, killer les watts quoi, en évitant les différents obstacles. La petite touche originale, les murs de la grotte sont "tagués" par l'auteur par différents petits messages, pas nécessairement en rapport avec le jeu...Je vais y rejouer une petite partie tout de suite et je vous tient au courant de mon score...

11:11 Écrit par c64 dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (3) | Tags : a crowther, alligata, killerwatt |  Facebook | | |  del.icio.us | | Digg! Digg

14/11/2008

Lady tut

Celui là me plaisait beaucoup aussi, LADY TUT, dont je ne connais pas la date de sortie, sorti chez progame, Malgré une quasi absence de lusique et même presque pas de sons du tout, ou si peu, un graphique ultra-basique, mais un concept assez original qui à sans doute dû être copié depuis.

Le labyrinthe classique, mais agrémenté de portes pivotantes, qui permettent de modifier complètement la configuration du labyrinthe, à chaque fois qu'on en pousse une, et donc d'emprisonner les ennemis, qui sont de plus en plus nombreux à chaque niveau. Le but est de ramasser la clé qui permettra d'ouvrir la porte vers le niveau suivant. Au fil des niveaux, le nombre de clés à ramasser, une par une, avant d'ouvrir les portes, sera augmenté, et donc le nombre de portes aussi. Ultra simple, mais très efficace. Qui le connaissait ?

lady tut

01:45 Écrit par c64 dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (6) | Tags : ladytut, progame |  Facebook | | |  del.icio.us | | Digg! Digg

12/11/2008

The human race

Axis doit certainement connaitre celui-la, lui qui est un officionado du mastertronic ;)

THE HUMAN RACE :

humanrace

Un jeu que j'ai toujours trouvé très frustrant, malgré sa musique géniale (hubbard bien sûr) et son graphique pas trop mauvais.

Sorti en 1984 chez Mastertronic, Au premier niveau, le singe doit essayer d'attraper les bananes en évitant les dinosaures et autres ennemis, au deuxième niveau ?...

Pourquoi frustrant ? et bien je vais vous avouer que je n'ai jamais réussi à terminer le premier niveau...eh oui...
Une petite visite sur les commentaires de ce jeu chez Lemon me réconforte. 
On confirme là-bas que c'est un jeu extremement difficile, mais malgré tout certains arrivaient jusqu'au cinquième niveau (j'ai douté un moment qu'il puisse y en avoir plus d'un). Alors c'est moi qui suis si mauvais (je n'y arrive toujours maintenant) ou le jeu est-il  vraiment insurmontable ?

19:44 Écrit par c64 dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (7) | Tags : mastertronic, human race, the human race |  Facebook | | |  del.icio.us | | Digg! Digg

03/11/2008

Rolling ronny


On va penser que je n'ai rien d'autre à faire, mais j'ai recommencé la revue complète de mes jeux...et j'en profite pour en faire une liste excell...ahhh le fou....oui, je ne sais pas encore dans quoi je me lance, d'ailleurs je n'irai peut être pas au bout, mais bon, j'ai "déja" encodé quelques centaines de jeux, avec entre autres, les années de sorties, l'éditeur, une cotation générale personnelle, une cotation graphique et musicale, le numero de disquette,etc...

Ca me permet de faire quelques découvertes, de me rendre compte que certains grands éditeurs n'ont pas sorti que des "top-games", mais aussi de retomber sur quelques perles qui m'avaient échappé. En voila un :

rr1

ROLLING RONNY, qui m'avait complètement échappé, sorti en 1992 chez STARBYTE/VIRGIN.

Il est d'une qualité assez proche de Mayhem in Monsterland, la musique est de très bonne qualité, et je vous laisse juger pour les graphiques: 

rr2

Il semble que c'est un assez bon jeu de plate-forme, je vais l'approfondir, ça va me retarder dans mon listing. Qui le connaissait celui-la ?

 

19:42 Écrit par c64 dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (4) | Tags : virgin, rolling ronny, starbyte |  Facebook | | |  del.icio.us | | Digg! Digg

24/10/2008

Mayem in Monsterland, inconnu au bataillon


Mayhem_in_monsterland_miniJ'ai acheté il y a peu une PS3, et du coup, je suis un peu moins l'actualité Nintendo Wii... Le rapport me direz vous ? C'est que j'ai vu il y a quelques jours une annonce sans grand enthousiasme d'un bloggueur annonçant les nouveautés sur la Console Virtuelle, dont un jeu C64 "Mayem in Monsterland", dans la veine de Super Mario ... Ah bon ? Ca m'a titillé, car je n'ai jamais entendu ce nom, et d'ailleurs, ca sonne plus Alex Kid et Wonderboy réuni qu'autres choses !

Après petite recherche, j'ai vu quelques images plutôt réussi d'un jeu sorti en ... 1993 ! A cette époque, j'avais encore mon C64, mais honnêtement, je ne pensais pas pouvoir y trouver des nouveautés.

Aux images, le jeu m'a plutôt fait pensé à Kirby, avec un perso à la Bubble Bobble.. du coup je me suis dit, pourquoi. J'ai 500 points en attente, que je comptais utiliser pour acheter Street of Rage 2,... mais franchement ce jeu m'intrigue. Alors hier, malade j'achète. Le jeu se lance, très coloré, avec un musique de foire revisitée mais de bonne qualité... On attaque, le premier niveau, plutot "dark", avec une musique un peu moins bien, mais agrémentée de bon bruitage. Le perso peut sauter, s'abaisser.... et sauter sur la tête des ennemi pour les tuer.

Barf, la maniabilité est assez hard. La courbe de saut est assez déroutante (ou est-ce la maniabilité sur la Wii ?) mais c'est plutot je saute en l'air, et j'avance petit à petit... J'ai donc rapidement perdu des vies... et surtout au bout d'un moment les point de magie m'ont intrigués ... J'ai beau cherché, je ne vois pas la possibilité de tirer... Enfait, il semblerait plutot qu'au bout de quelques ennemis tués j'obtiens une étoile qui me fait descendre mon nombre de point de magie... Il faudrait donc trouver les 9 étoiles pour terminer le niveau ?? Si c'est le cas, le jeu étant vraiment difficile à prendre en main,... C'est pas gagné ! Et c'est bien dommage car au vu des screenshots, le jeu à l'air vraiment sympa !

Pour la petite histoire, il semblerait que le perso ai été inspiré de Sonic de ce que je peux lire sur le net, un triceratops jaune, inspiré de Sonic plus précisément. Il serait le jeu au rendu de vitesse le plus réussi sur C64.

(PS un VS entre la version C64 émulée et la version Wii .. émulée.. les commentaires sont intéressants! et font que je me dit que c'est mon pad qui n'est pas adapté !)

11:04 Écrit par cyborgjeff dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (3) | Tags : wii, emulation, console virtuelle, mayem in monsterland |  Facebook | | |  del.icio.us | | Digg! Digg