11.02.2011
Dans sa jolie boite
J'ai un peu manqué de temps pour vous en parler, mais il y a quelques semaines, je ramenais à la maison cette magnifique boîte oldschool, Un Commodore 64 PowerPlay Edition flambant neuf ! Je remercie d'ailleurs tout particulièrement Daniel Bair pour ce joli cadeau dont je prendrais grand soin ! Je vous ai déjà parlé quelques fois du C64, de ma jeunesse et des jeux auxquels j'y jouais... Fin des années 80, mon frère, mon paternel et moi étions devenus assez accroc à notre Commodore. Et ravi de notre passion, nous nous retrouvions tous les trois à suivre quelques petits cours de programmation en Basic le samedi matin à l'école des Bouleaux,... cours donnés par un certain, Monsieur Bair !! Clairement, la programmation a réussi à mon frangin, PostDoctorant en technologie réseau et développeur de jeux DS Homebrew à ses heures perdues... C'est qu'à moins de 10 ans il avait déjà réalisé un début de simulateur de navette spatiale : Space Mission !
Maintenant que mon bureau est bien rangé, je vais pouvoir y aménager un coin C64, mais quand j'aurais un peu plus de temps... Je pense que je conserverais ce modèle dans sa boîte jusqu'à ce que Charly soit un peu plus grand, afin de pouvoir lui montrer les débuts de l'air des jeux vidéo à la maison... Bien sur, il trouvera cela ringard, quoi que ?? Moi j'ai toujours bien aimé les trucs de mon papa !
Quid de ce C64 Power Play Edition !? Il doit faire partie des derniers modèles vendu en Belgique, tentant de rester en concurrence avec le nouveau marché des consoles de salon... C.E.S. (computer entertainment system) versys NES (Nintendo Entertainment System). D'ailleurs ce C64 est presqu'autonome, une fois connecté à la TV, on y plug sa cartouche de jeux et un PAD inspiré de la Master System.. Cela fait presque juron, tant je suis habitué à voir le gros Joystick à coté du Commodore ! Sur la cartouche, on retrouve des jeux exploitant assez bien la machine, un jeu de football, un simulateur de dragster en pseudo 3D et bien sur Rick Dangerous !! Sur la boite de l'appareil, on y voit également d'autres jeux, dont Tetris... Peut-être existait-il deux éditions à ce package Power Play !? Aaah, quel dommage de ne plus avoir mes propres disquettes de jeux :( Stéphane R., qui sait si tu retombes sur d'autres boites !
13:21 Écrit par cyborgjeff dans Cartouches, Ma collection | Lien permanent | Commentaires (9) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note |
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22.09.2010
Fast load cartridge d' Epyx.
J'ai reçu hier par la poste la FAST LOAD CARTRIDGE que j'avais acheté à Olivier sur Ebay la semaine passée.
C'est une des premières cartouches pour commodore 64, sortie en 1984, elle a été beaucoup utilisée à l'époque. Comme elle est plus anciennes que les POWER CARTRIDGE et autres FINAL CARTRIDGE, elle est aussi beaucoup plus simple: Pas d'interface "windows" comme sur la FCIII, pas de menu "spécial" comme sur la POWER. Donc, quand on allume le C64, l'écran d'origine s'affiche avec simplement la mention "FASTLOAD" ajoutée sous le "READY" habituel.
En gros, cette cartouche est simplement un accélérateur pour le lecteur de disquette: cinq fois plus rapide avec que sans. Il est possible de faire apparaître un menu DISK TOOL en appuyant sur la touche £ et RETURN, Ce menu permet un affichage rapide du directory, la déconnexion de la cartouche, d'éditer une disquette ou d'afficher deux nouveaux sous-menus: En choisissant C (copy), un de ces sous-menus offre les différentes options de copie En choisissant F (file utility) un autre sous menu permet le travail des fichiers.
En plus de tout ça, la FAST LOADER possède un petit MONITEUR et quelques raccourçis à partir du basic pour l'utilisation plus rapide du diskdrive: $ permet le chargement du directory à partir du basic, C= + RUN/STOP permet le chargement rapide et le lancement du premier programme de la disquette, /NOMDUPROGRAMME remplace load"nom du programme",8 (flèche gauche)NOMDUPROGRAMME remplace save"nomduprogramme",8
Évidemment, cette cartouche n'est pas du tout "intuitive" comme la plupart de celles qui ont suivi et il est donc à peu près impossible de l'utiliser sans le mode d'emploi que j'ai trouvé sur C64PROJECT qui est décidemment une mine d'informations.
Une cartouche très simple donc, mais que je ne connaissais pas.
09:49 Écrit par c64 dans Cartouches, Ma collection | Lien permanent | Commentaires (4) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : fast load, cartridge, epyx, c64project |
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06.02.2010
MMC Replay - last scene
Allez, pour fêter le fin de cette série culte, je vous offre en prime le dernier numéro !
Bonne vision.
19:39 Écrit par maxc64 dans Cartouches | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : mmc replay network d64 |
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08.11.2009
MMC Replay
J'ai acquis cet été une carte MMC Replay achetée chez Protovision (il leur en restait une en stock, coup de pot). J'ai mis un certain temps à la déballer et à en explorer les possibilités. Et je ne suis pas décu... En guise de mis en bouche, je vous sert un petit topo théorique. J'essayerai par la suite de vous poster quelques screencasts plus pratiques.
Max
20:19 Écrit par maxc64 dans Cartouches | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : mmc replay, c64, sd card, ethernet |
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26.02.2008
Cartouche 4 jeux...
Il y a quelques jours, Axis avait laissé un lien dans le minichat pour une vente sur ebay : une cartouche 4 jeux. je l'ai reçue hier :

Elle ne coutait que quelques euros, et possède 4 jeux intégrés avec un menu de départ :Fiendish Freddy, international soccer, Flimbo's quest et Klax.
Le circuit intégré est beaucoup plus compact que sur les cartouches habituelles, et il est daté de septembre 1990. En réalité cette cartouche etait fournie avec le commodore game system, un grand bide de commodore (http://www.zimmers.net/cbmpics/c64gs.html), Ils avaient utilisé le circuit du C64 pour en faire une console, qui n'a jamais démarré, car la technologie etait dépassée, Sega et Nintendo en etaient déja à leurs consoles 16 bit, et l'adaptation des jeux avait été baclée, rendant certains inutilisables à cause de l'absence de clavier.

12:09 Écrit par c64 dans Cartouches | Lien permanent | Commentaires (7) | Envoyer cette note | Tags : international soccer, klax, flimbo squest, fiendish freddy, commodore game system |
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10.01.2008
C64 : Vic-relay cartridge
La voila, la cartouche VIC-RELAY (vic-rel) 64 que j'ai reçue ce lundi :

Vous pouvez la voir, là connectée au user-port du C64 : c'est la première fois de ma vie que je connecte quelque-chose sur ce port là
.
Il ne s'agit pas vraiment d'une cartouche, mais plutôt d'un circuit, il est composé de six relais de sortie programmables et de deux entrées. Très peu de documentation sur le net sur la VIC-REL, Torx m'a indiqué un lien vers la page d'un gars qui l'utilisait pour diriger une voiture radiocommandée, et c'est à peu près tout...
Le slogan de la carte est "your imagination is the only limite" (j'ai entendu ça quelque part depuis) et je veux bien le croire. Torx me demandait ce que j'allais en faire, et je vais avouer que je n'en ai pas encore la moindre idèe; j'imagine que quand mon local "commodore" sera opérationel, je l'utiliserai là pour commander l'éclairage, peut-être l'accès, ou la protèction du local de manière artisanale : j'ai été installateur d'alarmes, d'automates programmables et de contrôles d'accès dans mes premières annèes de travail, et donc mon imagination m'emmène dans ces directions...
Sur le mode d'emploi, ils suggérent d'autres possibilités : alarmes, controle de moteurs (garages et portes), lampes, transmetteurs, commandes à distance, valves, pompes, telephones,accumulateurs, systèmes d'irrigation, appareils electriques, ventilateurs, air conditionnés, trains electriques, etc...
En pratique, il s'agit de six relais normalement fermés qui peuvent également être programmés en impulsion à durée variable (on peut imaginer commander des telerupteurs). Les relais acceptent un courant jusqu'à 24 volts, 10 watts avec 50 ma maximum, donc pour faire passer plus de courant, il faut fabriquer une carte avec des relais plus puissants.
On peut donc imaginer utiliser les entrèes pour des détecteurs de mouvements par exemple, qui commanderont une sortie vers une sirène ou un transmetteur : le gros problème est évidemment que le C64 doit rester allumer pendant toute l'application...
Les relais sont commandés par des POKES et PEEK assez facile à comprendre, mais selon l'application, il faudra rédiger un programme qui dira à la carte comment réagir : si telle entrèe est ouverte ou fermée, telle sortie doit réagir de telle ou telle manière : je m'en vais faire travailler mon imagination...
Suite à plusieurs demandes, j'ajoute un scan du mode d'emploi:




11:07 Écrit par c64 dans Cartouches | Lien permanent | Commentaires (4) | Envoyer cette note | Tags : vic relay, vic rel, vicrel, vic rel 64, automatisme, automate, domotique |
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25.10.2007
commodore final cartridge(suite)

Vous pouvez voir ici la fenêtre BASIC PREFERENCES qui permet de modifier certaines fonctions : clic clavier, répétition touches, clignotement du curseur, device par défaut, couleur de fond et de bordure, clavier numérique....
Et à gauche la fenêtre calculette.

Ici la fenêtre TAPE qui permet de sauver ou de charger un programme sur cassette avec un TURBO intégré compatible avec tous les turbos antérieurs.
Et une des fenêtres les plus utilisées : DISK OPERATIONS qui permet de valider, scratcher, formater, initialiser une disquette en un clic, mais aussi de changer le nom d'une disquette ou le nom d'un programme, faire apparaitre le directory des differents lecteurs et de charger un programme ou de le sauver avec TURBO...

Voila la fenêtre FREEZER qui est accessible à partir de n'importe quel jeu ou programme en appuyant sur le bouton de gauche à l'arrière de la cartouche, cette fenêtre permet de copier n'importe quel jeu ou programme original sur disc ou K7, de faire une copie d'écran sur imprimante, de modifier les parametres d'impression, de modifier les fonctions de jeu (cheat), ou de faire des sauvegardes en cours de jeu à la manière d'une catre mémoire de playstation.

Le retour au BASIC AVANCE : c'est le basic commodore avec toute une serie de nouvelles fonction, la possibilité de faire apparaitre une TOOLBAR en haut de l'écran qui permet de faire appel aux nouvelles fonctions, les touches de fonctions sont assignées : F1 LIST, F2 bascule vers le moniteur en langage machine, F3 RUN, F4 OLD pour récupérer un programme éffacé, F5 chargement du premier programme sur le disque, F6 sauvegarde rapide sur disque, F7 chargement rapide du directory de la disquette.
Et pour terminer, le bouton droit sur la cartouche permet de "reseter" le C64 sans l'eteindre et de basculer vers le DESKTOP ou vers le BASIC.
Je vous le disais, une des cartouches les plus complètes, et qui à l'avantage, par rapport aux autres systèmes d'exploitation comme GEOS, de se trouver directement sur une cartouche, et don de ne pas nécessiter de chargement.
10:49 Écrit par c64 dans Cartouches | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : final, cartridge, notepad, commodore, geos, desktop, freezer |
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23.10.2007
Commodore: FINAL CARTRIDGE
Revoila la fameuse Final cartridge, une des meilleures cartouche d'extension pour commodore 64 :
L'ecran d'accueil

Sur l'ecran d'accueil st trouve une barre avec options défilantes :Info, system,project,utilities clock
Quand on clicke sur INFO avec le pointeur du joystick apparait un sous-menu déroulant : DESKTOP et VERSION qui font apparaitre les fenêtres suivantes, qui permettent de connaitre les versions des differrents composants


Si on clique sur SYSTEM, apparait un sous-menu déroulant : BASIC qui permet un retour vers le basic avancé, FINAL KILL qui permet un retour versle basic de base, FREEZER qui permet de faire apparaitre le fenêtre du FREEZER (voir plus loin) et REDRAW qui repositionne les fenêtres ouvertes sur le bureau

Si on clique sur PROJECT, on ouvre un menu déroulant : NOTEPAD qui permet d'atteindre un traitement de texte intégré, TLINK et DLINK qui permettent de récuperer des documents notepad sur disquettes ou cassettes. voici le notepad qui offre lui même toute une série de menus déroulants (mise en page, etc...)

Si on clique sur UTILITIES, apparait un sous-menu déroulant : PREFERENCES, BASIC PREFS, CALCULATOR, DISK, TAPE. Voici la fenêtre PREFERENCES

Elle permet de modifier les couleurs d'ecran, d'arrière plan, la commande du pointeur, l'utilisation d'un joystick ou d'une souris, la vitesse et l'acceleration du pointeur.
A SUIVRE...
19:49 Écrit par c64 dans Cartouches | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : final, cartridge, commodore, cartouche, c64 |
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14.06.2007
C64: Super expander

19:20 Écrit par c64 dans Cartouches | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : super expander 64 |
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01.06.2007
C64: power cartridge
La voila,la célébre POWER CARTRIDGE, beaucoup moins complète que la final cartridge 3, mais beaucoup plus populaire,parce que arrivée plus tôt. Elle avait un gros défaut, quand on faisait un backup d'un jeu avec, il fallait absolument qu'elle soit dans le port cartouche pour pouvoir réutiliser le backup (avec la FC3, non), impossible donc de donner des copies de jeux à des amis qui ne la possédaient pas, du coup ils en ont vendu beaucoup.
Une cinquantaine de nouvelles instruction, un bouton reset, une interface imprimante rudimentaire, un moniteur machine, et un joli look rouge qui fait que c'est la cartouche dont on se souvient le plus.
19:16 Écrit par c64 dans Cartouches | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : power cartridge |
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