12.12.2011

Toujours là...

Je ne suis pas beaucoup présent ici pour le moment, mais ça ne veut pas dire que j'abandonne mes bon vieux commodore 64 (trente ans dans quelques mois pour ceux qui l'auraient oublié).

J'ai ré-organisé complètement mon desktop principal au rez de chaussée et j'ai trouvé des étagères qui "collent" parfaitement avec le look du vieux bureau que j'avais retapé pour ce desktop. Ca donne un bel effet avec les originaux et autres cartouches posés sur ces étagères...

En plus de cela, depuis quelques semaines, j'ai relançé une exploration complète de mes vieilles disquettes, et je découvre des jeux que je n'avais jamais essayé, certains sont vraiment très bons et je suis toujours étonné d'être passé à côté de ceux-là.

Pour ne pas faire cette exploration "pour rien", j'a entrepris de lister ces jeux. Parfois, j'ai l'envie de me refaire une partie à un jeu bien précis et la recherche de ce jeu est toujours fastidieuse à travers les milliers de disquettes qui se trouvent dans ces boites.

J'avais pensé commencer un listing excell, mais ce n'est pas pratique de tester et verifier ces jeux tout en gardant le fichier excell à jour au fur et à mesure, j'ai donc imprimé la liste des jeux sur commodore 64 de chez wikipedia, la version en anglais qui est plus complète. Je prends mes disquettes une par une, je fais une petite partie à chacun des jeux et je note sur la liste "wiki" le numero de la disquette sur laquelle se trouve ces jeux. C'est fort long, mais comme je vous l'ai dit je fais de belles découvertes, une heure ou deux tous les soirs pour le moment...

La liste "wiki" comprends à peu près 1500 jeux, elle est loin d'être complète. Pas loin de la moitié des jeux que j'ai listé après trois centaines de disquettes environ ne sont pas sur cette liste. Ce n'est pas étonnant puisque la liste "Lemon", beaucoup plus complète en comporte plus de quatre mille !!!

Malgré cela, j'ai déja listé plus d'une centaine de jeux qui ne sont présents ni sur la liste wiki, ni sur celle de Lemon, et ce ne sont pas des "homebrews", mais de bons gros jeux d'éditeurs.

Quand j'aurai bien avançé, je placerai ici la liste de ces jeux non-référencés, vous en reconnaitrez peut-être quelques uns.

Et quand j'aurai fini, j'entreprendrai un fichier excell complet, si j'en ai le courage :)

J'aimerais bien aussi faire la même chose avec les centaines d'utilitaires qui se trouvent sur ces diquettes; des dizaines de traitements de texte, les tableurs, les OS plus ou moins évolués, les éducatifs, les programmes de création graphique ou musicale, les gestionnaires de fichiers, etc...

C'est parfois difficile de tester ces vieux jeux, je suis tombé sur une bonne dizaines de disquettes complètement pourries qui désalignent complètement le disk-drive. Je dois alors en allumer un deuxième, charger le programme de "réalignement" et lancer le réalignement du premier et parfois aussi lancer un nettoyage des têtes avec le disque prévu à cet effet. beaucoup de "chipotage", mais dans l'ensemble ces vieilles diquettes continuent à bien fonctionner alors qu'elles approchent quand même de la trentaine d'années.

A bientôt...

10:21 Écrit par c64 dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (4) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note |  Facebook | | |  del.icio.us | | Digg! Digg

08.03.2011

A deux, c'est mieux !

Ce que je trouve triste dans le monde du jeu-vidéo actuel, c’est que la majorité des productions sont plutôt conçue pour que l’on y joue seule ou chacun chez soi dans son canapé, en réseau… Aah que je regrette le temps où l’on se retrouvait à trois ou quatre pour jouer ensemble à un jeu vidéo !!! Et il faut bien admettre que c’était vraiment la grosse motivation d’un retour d’une Nintendo Wii à la maison… et les deux soirées passées avec mon frangin Pype à progresser dans New Super Mario Bros Wii sont là pour en attester ! Et ce matin à jetant un oeil à mon TOP 40 Commodore 64, j’ai eu envie de me souvenir avec vous des jeux « 2 Players » avec lesquels on s’est éclaté étant gamins !

Rally Speedway C64Dans le genre évidemment, ce n’était pas vraiment les prouesses graphiques du jeu qui allait faire le poids, souvent la musique n’était pas l’élément principale… Ce qui compte s’était évidemment le fun que l’on allait s’offrir ! Et dans le genre, c’est clairement Rally Speedway (Adventure Internationnal 1984) qui s’impose ! C’est d’ailleurs bien plus tard que mon frère et moi avons découvert ce jeu, dont les sprites étaient loin d’étonner à l’époque, vu de haut les deux bolides se promène dans les campagnes plus que sur des circuits. Afin de ne pas brusquer les limites des machines de l’époque (le jeu provenant de l’Atari 8bits), le principe est qu’une fois la course lancée, il faut au plus lent des deux, rester au contact du premier… à défaut celui prendra 1 point d’avance, pouvant lui offrir petit à petit la victoire,… Un concept d’ailleurs ré-exploité dans la franchise Micromachine 10 ans plus tard ! Evidemment, il ne faudrait pas croire qu’être leader offre le bon rôle, c’est qu’il faut alors anticiper le tracé, avec quelques virages délicats, pouvant parfois déboucher dans la piscine d’une belle propriété… Ajouter à tous ces ingrédients, la possibilité de rouler sur piste humide, voir gelée, et un éditeur de circuit… pour l’époque, c’était un sacré jeu !

Loco C64Pour jouer à deux, il n’était pas toujours nécessaire d’avoir deux joystick, en effet dans Loco (Alligata Software 1984) (que nous appelions Loco 64), il était primordial d’avoir un partenaire de jeux ! Avec mon frangin, nous partions en guerre dans notre locomotive armée, à l’assaut du rail, et dans Loco, lorsqu’un avion ou zeppelin ennemi entre dans la zone d’écran, il s’agit de s’en débarrasser à coup de nuage de vapeur bien calculé… ça c’était mon boulot ! Pendant ce temps, Pype gardait un oeil attentif en tracé, afin d’éviter les wagons explosifs ne laissant aucun répis une fois à l’écran, mais également à me guidant vers les station FUEL de ravitaillement ! Assez vite, il devient totalement impossible de s’occuper de toutes ces tâches seules… D’autant que la motivation suprême était d’en entendre un peu plus de la musique plutôt réussie, un arrangement à la sauce Commodore d’Equinoxe de Jean-Michel Jarre réalisé par Ben Daglish.

 

A la toute fin des années 80, les Tortues Ninja avaient complètement envahi nos télévisions, et très rapidement une série de jeux à leurs images débarquaient sur la NES de Nintendo. Un premier jeu de plateforme assez médiocre se retrouvait alors en démo au Maxitec, mais ce n’est que la version de Beat’m all, Turtle in Time sur Super Nintendo qui m’accorcha vraiment… Ceci dit, l’épisode SNES, j’ai à peine pu y toucher chez Julien, alors quand j’ai vu débarquer quelques choses d’assez similaire sur mon Commodore 64, c’était franchement le pied, et ce même s’il faut bien avouer qu’à l’époque, ce dernier commençait vraiment à avoir la vie rude, puisque notre petit PC était maintenant équipé d’une carte son et d’un écran VGA. Si la version de ce jeu de Konami avait vu le jour 1987, ce n’est que 4 ans plus tard que débarquait sur C64 Teenage Mutant Heroes Turtles : The Coin 0p ! (Mirage-Konami 1991). La taille des tortues ninja était modestes, mais les combats amusants, surtout à deux bien sur ! La bande son, signée Jeroen Tel mettait directement de l’ambiance avec le thème TV et quelques musiques bien ryhtmée… Les Cheat étaient bien pratiquent pour progresser, il faut l’admettre, car coté gameplay, ce genre de jeu se prettait assez mal à un Joystick mono-bouton.

Bien plus ancien et aux graphismes très simpliste, le shoot’m up Survivor (Synapse Software, 1983) est resté un bon moment une énigme pour mon frangin et moi,… jusqu’à ce que nous branchions un 2° joystick au commodore. Ce drôle de Shoot’m up devenait du coup un super jeu de coopération spatiale. L’un contrôlant le petit vaisseau dans l’espace et se faufilant dans les bases ennemies, l’autre contrôlant la tourelle de tir pour dézinguer la forteresse spatiale… Pour l’époque, c’était vraiment chouette !! Et au fond, c’est ce gameplay que l’on retrouve maintenant dans pas mal de shoot’m up utilisant les sticks analogiques de nos consoles modernes ! Coté son, on n’en retiendra pas grand chose,.. pas de réel talent là derrière, juste les lignes de codes du programmeur Peter Adams, avec un petit jingle connu et quelques bruitages.

Depuis longtemps, les jeux-vidéo à l’image d’évènement sportif ont toujours très fonctionné, les FIFA et autres Great Court peuvent en témoigner. A l’époque ce sont les Jeux Olympiques qui avaient la cotte dans les année 80,… même les Schtroumpfs s’étaient lancés à organiser ces grands jeux fraternels. Summer Games (Epyx, 1984) permettaient de rassembler plein de copains à la maison, petite soeur comprise afin de participer à ce grand évènement proposant diverses disciplines, tels que : le saut à la perche, le plongeon, le sprint, la gymnastique, la nage libre, le tir au pigeon et l’aviron. Il était dès lors possible de jouer jusqu’à huit joueurs, chacun choisissant sa nationalité (et son hymne national !). Pour chaque évènement, il fallait découvrir et maitriser les mouvements à faire avec le Joystick, afin d’honorer son pays et recevoir de bonnes notes des juges… Bien entendus, tous ceux qui y ont joué, ce souviennent de la rapide dégradation des Joysticks lors d’entrainement intensif de course à pied ! Comme beaucoup de jeux réalisé par Epyx, les graphismes n’étaient très poussés mais une attention toute particulière était apportée à l’animation des personnages, comme dans Impossible Mission !

Enfin, je garde un énorme coup de coeur pour le jeu Indy Heat (Storm, 1991), que mes petits voisins Greg & Joe avaient dans une compilation K7 originale… Ce n’est donc que chez eux que nous avons pu y jouer… Le concept très simpliste était une vraie réussite… Similaire à Off Road 4×4 auxquels nous pouvions jouer jusqu’à quatre, ce qui aurait été encore mieux d’ailleurs… Je n’ai aucun souvenir de la bande son, mais les quelques parties ont été mémorable !! La version Amiga 500 était tout autant amusante, n’est-ce pas Bruno !? D’ailleurs, quand je m’ennuie, je me replonge avec plaisir sur la version NES qui donne assez bien dans mon émulateur sur Nintendo DS !

Alors, et vous !!?? Vos bons vieux jeux rétro en multi, c’était quoi ??



music : Ben Daglish – Loco



music : Jeroen Tel – Teenage Mutant Heroes Turtles



music : Randy Glover – Summer Games

12:16 Écrit par cyborgjeff dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (10) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : c64, jeux |  Facebook | | |  del.icio.us | | Digg! Digg

12.12.2010

Once you start, the fun doesn't stop !

Oouuw, j’ai assez peu de moments de détente en ce moment…. Des courses contre la montre à mener sur plusieurs front… C’est pour dire, je viens de me rendre compte que j’ai dû regarder un peu moins de 3 films par mois depuis au moins le mois de septembre, privilégiant les séries TV au timing moins compliqué,…

Alors jouer, pensez-vous !!! Bon, c’est vrai que je parlotte beaucoup de Wii sur Facebook, mais en attendant, c’est une PS3 que j’aie… que je remplis régulièrement de démos à tester, attendant désespérément la venue d’un peu de compagnie à la maison… C’est chose faites, Didier et Pype sont passés ces derniers jours.

J’ai donc pu faire gouter à l’un comme à l’autre la nouvelle formule moderne apposée à la franchise Pac Man pour ses 30 ans !! Hyper addictifs… révolutionnaire, oh que oui !! Et une fois la manette Playstation bien en main, on prend un sacré plaisir à galoper dans le mythique labyrinthe en allant narguer les fantômes… Je n’ai ici que la version démo, un seul tableau, une seule excellente musique,… 5 minutes maximum… Suffisant pour être accroc !! Bon, j’aimerais voir le prix 9,90€ descendre un petit peu…

Vous n’aurez peut-être pas l’occasion de le tester, alors pour vous expliquer, dans ce Pac Man, le labyrinthe n’est pas remplis de Pac Gommes,… elles apparaissent  petit à petit, ainsi que des fantômes endormis, qui se réveille lorsque vous passez à proximité…. Par moment, une grosse Pac Gomme apparait qui vous permet d’aller Gnapper les esprits à vos trousses… Petit détail qui fait toute la différence, lorsque vous vous retrouvez en délicatesse,… à savoir proche d’un contact avec un fantôme, le jeu passe en mode « Slow Motion » histoire de vous donner une petite chance de vous échapper… Terrible !!!

15:37 Écrit par cyborgjeff dans Consoles (autres), Jeux | Lien permanent | Commentaires (5) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note | Tags : pac-man |  Facebook | | |  del.icio.us | | Digg! Digg

19.11.2010

Bilou : Apple Assault -- de l'arcade Homebrew pour DS

Hello à tous! Si vous m'avez croisé à des C64party précédentes, vous avez sûrement remarqué que je tringbale une nintendo DS un peu partout avec moi ... et pour cause, j'y développe mes petits jeux et programmes depuis près de 4 ans, en stummeling, sans demander l'avis de personne et surtout pas de Captain' N: on appelle ça "le homebrew".aa-ok-shot.png

Et cette semaine, c'est fête au village, puisque j'ai apporté la touche finale du premier jeu que je termine depuis mon premier projet "Space Mission" sur C64, j'ai nommé "Bilou : Apple Assault". Graphismes en pixel art dans la tradition des jeux Amigas, bande son des années '90 signées par mon frangin Cyborg Jeff que vous connaissez déjà bien, et surtout, un gameplay à l'ancienne, bien arcade.

Bilou -- la balle bleue -- a cette fois-ci une mission simple : protéger son pote Bouli occupé à réparer l'AstroCruiser -- leur navette -- après un crash malheureux sur une planète inconnue. Et il va avoir du boulot : le crash a réveillé une horde d'applemen qui n'entendent pas qu'il y ait des intrus dans leur forêt : dès qu'ils appercevront Bilou, ils se lanceront à sa poursuite. Bilou, lui, peut facilement assommer les pommes en leur sautant dessus (à la Mario, en poussant sur A), mais celà suffit à peine à les assommer un bref instant ... Comme dans un bon vieux Bubble Bobble, il vous faudra ensuite vous approcher des pommes assommées pour les envoyer valser définitivement d'un bon coup de poing (B) bien placé. Ce n'est qu'après avoir débarassé l'écran de toutes les pommes que vous pourrez passer au niveau suivant. Attention, cependant, Bilou doit accumuler de l'énergie pour donner des coups de poing en rebondissant sur des pommes ou des vers. Double ration à celui qui réappuie sur (A) au moment précis où il assome une pomme. S'il se fait toucher, il risque fort de perdre toute sa force.

Il y a 4 secteurs différents autour de l'AstroCruiser que Bilou visite à tour de rôle. Reprenant les bonnes recettes de l'arcade 8-bit (pacman ?), à chaque niveau, le rythme s'accélère et vous aurez d'avantage de pommes. L'objectif ? en faire un jeu simple, que l'on peut ressortir à tout moment pour s'offrir une bonne dose de fun instantannée (ou calmer la marmaille qui gronde).

L'écran d'accueil vous permet de vous familiariser avec les contrôles, de vous entrainer à lancer des shurikens (quand votre barre de punch est pleine) ou donner des super-coups de poing (quand elle est seulement bien remplie), mais aussi de choisir la difficulté de la partie :

  • par défaut, jeu facile (on commence avec 5 applemen)
  • "manger" une pomme : jeu normal (on commence avec 25 applemen)
  • 'manger" les 2 pommes : jeu hard (alleï! 50 applemen d'emblée)

 

 

17:53 Écrit par PypeBros dans Jeux, rien à voir | Lien permanent | Commentaires (23) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note |  Facebook | | |  del.icio.us | | Digg! Digg

29.10.2010

Back to the future : 25 ans !

Nom de Zeus : Retour vers le futur fête ses vingt-cinq ans !

back_to_the_future.jpeg

 

 Un de mes films préfèrés comme beaucoup de "Teenage movies" de l'époque; Les goonies, Ferris Bueller's off day, Lost boys, Ridgemont high, Christine, Fright night, Licence to drive, cry baby et Pump up the volume pour terminer l'age d'or de ce genre de films que j'affectionne particulièrement. Nostalgie quand tu nous tiens.

 

Par contre, je n'ai jamais compris comment il fallait jouer à la version Commodore 64 de "Back to the future", je suppose que le mode d'emploi du jeu aurait été utile mais je ne l'avais pas Clin d'œil.

Les acteurs se sont réunis pour une photo de famille qui célébre les vingt-cinq ans du film.

Bon, je vais faire comme Biff Tannen, je me "casse ailleurs", à bientôt...

15.07.2010

Blitz 64

blitz.jpgCette semaine, en fouillant dans une boite de disquette que je n'avais pas encore exploré, je suis retombé sur un des premiers jeux que j'ai vu fonctionner sur commodore 64, peut-être même le premier, j'hesite avec Frogger.

Blitz 64 sorti en 1983, jeu "commodore" ecrit par Simon Taylor.

C'etait un jeu très basique et très facile à comprendre; le petit avion qui doit se poser au sol, il traverse l'ecran de gauche à droite puis recommence en descendant d'une ligne à chaque passage. Le but est de détruire les gratte-ciels de manière assez précise et rapide pour éviter la collision. Pas si facile au début.

C'est un jeu avec lequel j'ai adoré jouer il y a plus de vingt-cinq ans mais que j'avais complètement perdu, j'avais égaré la cassette sur laquelle il se trouvait il y a plus de vingt-ans et je n'y avais plus joué depuis. Bizarrement il est absent de la liste "Lemon", je ne l'y ai pas trouvé en tout cas.

A bientôt...

 

22:36 Écrit par c64 dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (12) | Envoyer cette note |  Facebook | | |  del.icio.us | | Digg! Digg

08.04.2010

Regarde et joue !

Souvenez-vous, il y a quelques mois, je vous reparlais de ces fameux petits jeux électroniques qui avaient tant de succès dans nos cours de récrée... et j'attendais alors avec impatience le cadeau d'anniversaire de mon ami Didier : la version Game & Watch de Super Mario Bros...

J'en rêvais de ce Super Mario Bros depuis tout gamin... et en lisant l'ouvrage dédié à ces petits jeux Nintendo édité par Pix n Love, je n'en étais que plus impatient... Comment allais-je revivre cela... Car bien qu'il existe plusieurs compilations reprennant Octopus, Fire ou en encore Manhole,... la seule option pour enfin découvrir cet épisode de Super Mario Bros,... c'est l'original !

Une fois en main, l'aspect métalique est moins impressionant qu'à l'époque... Il faut dire que le choix du bleu mate de ce G&W lui donne un coté un peu plus plastique... Pas de boîte à déballer, mon ami l'a dégotté sur Ebay en "loose", alors je me lance dans une partie ! Effectivement, comme lu dans le Pix n Love, je suis  agréablement surpris des petites mélodies out-game rapellant la version NES... La prise en main demande quelques secondes d'adaptation, puis que l'on JUMP puis on se déplace dans les airs... Après tant d'année les mouvements à faire sont un peu différents de nos habitudes... Mais rapidement j'atteinds le niveau 3, ce qui me permet déjà de me rendre compte de l'incroyable force de ce jeux.

Si cette exemplaire de Super Mario Bros est sorti en 1988, sa première version, maintenant hors de prix, est sortie en 1986 et fait tout de même partie des derniers G&W réalisés par Nintendo, elle s'assied donc sur une expérience de Gameplay forte de quelques années,...

Là où tous les G&W précédents se cantonnent à une mise en situation fixe, défénie par une scène dans laquelle le jeu prendra place, Gunpei Yokoi recule dans Super Mario Bros les limites du Game & Watch en créant un jeu basé sur un scrolling horizontale, à l'image du Super Mario Bros sur NES sorti un an au paravant, et devenu un énorme succès.

Oui, rendez vous compte ! Si vous avez déjà joué aux Game & Watch les plus courrants de par chez nous, vous savez que Donkey Jr devra traverser inlassablement la même jungle en deux étages, en évitant des crocodiles toujours un peu plus rapides pour attraper quatre clefs qui lui permettront de sauver son papa Kong... 

Super Marios Bros nous emmène dans 8 niveaux, tentant de rapeller l'épisode NES. La plupart des niveaux se présentent de manière assez classique, suivant le scrolling imposé, il faut aider Mario à passer de plate-formes en plate-formes jusqu'à retrouver sa princesse.. Certains niveaux, plus courts, se passent sous un tuyau, on y reconnait d'ailleurs la petite musique de Konji Kondo... Il s'agit là de sauter sur des passerelles mouvantes ou d'éviter des boules de feu pour sauver Peach une fois de plus... Un seul tableau, mais plus de technique !

Graphiquement, c'est du coup très dépouillé... Des morceaux de "Digits" servent à creer plate-formes, obstacles, ponts mouvants ou boules de feu... mais on en comprend toute de suite le sens ! ... Avec un peu d'imagination, on reconnait également un stage sous-marin... Mario perdant alors la gravité qui le ramenait au sol le temps d'un petit parcours d'obstacles... Enfin, il vous faudra choisir le bon tuyau en fin de level 7 pour accéder au chateau de Bowser qui enchainera différents passages techniques pour enfin sauver votre dulcinée !

Si au bout d'un peu d'entrainement, je peux assez facilement me rendre au chateau... Au moment de la vidéo, je n'arrivais toujours pas à le finir. Or, le jeu est alors loin de se répéter !

Dans ce premier monde,... Il était parfois possible de dénicher un ou plusieurs champignons offrant une vie supplémentaire... Dès le second monde, il faudra anticiper un premier ennemi.... En effet un boulet de canon est tiré de la droite de l'écran.. Ce qui demandera de temporiser voir modifier votre chemin pour l'éviter ! Les nouveautés ne s'arrêteront pas là... Si vous êtes suffisament adroits et concentrés pour aller plus loin encore !

Pas loin de 30 ans que les G&W existent et celui que j'expose maintenant dans mon salon en à plus de 20 ! Hormis quelques petites griffes il est plutôt bien conservé... Je lui ai cependant enlevé les 2 piles qui le font vivre... Je le crois en effet habité de l'âme d'un Mario regrettant cette belle époque... Il lui arrive quelques nuits de se mettre à jouer tout seul, biip biip compris... Ce qui n'est pas au gôut de ma Snorkys d'épouse !


09:58 Écrit par cyborgjeff dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (4) | Envoyer cette note | Tags : game watch, nintendo, super mario bros, mario |  Facebook | | |  del.icio.us | | Digg! Digg

03.03.2010

Jet Set Willy Online

 

Pour ceux qui ne connaitraient pas Jet Set Willy, il s'agit de la suite de Manic Miner, un block-buster du Sinclair ZX Spectrum également adapté sur d'autres machines dont le Commodore 64 évidemment. Ce jeu a été écrit par Matthew Smith, et les ventes de ces jeux l'ont rapidement rendu riche et célèbre.

La version en ligne, écrite par quelques passionnés, propose de rejouer à Jet Set Willy à plusieurs à travers du réseau.

Plusieurs modes de jeu amusants sont disponibles : le plus rapide à arriver à la fin d'une série de tableaux, celui qui ramasse le plus d'items, celui qui est le premier à en ramasser autant etc ... On peut en plus choisir son personnage parmis des dizaines de personnages de jeu célèbres sur le ZX Spectrum.

Je dois dire que le fait d'y jouer en réseau change complètement la donne.

A essayer pour les vrais amateurs de rétro-gaming.

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13:16 Écrit par Steph dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (4) | Envoyer cette note |  Facebook | | |  del.icio.us | | Digg! Digg

01.03.2010

Un Monde Virtuel sur C64

En lisant mon Pix n Love #9, j'ai lu un petit passage mentionnant le tout premier monde virtuel, un projet sur C64 réalisé par Lucas's Film au milieu des années 80. Peut d'info sur le sujet dans le moog, mais bien évidemment, cela m'a titillé, et je me suis dit que pour bon nombre d'entre vous, voilà bien une bonne idée pour tester les périphérique de notre bebête préférée ?

Voici donc un vidéo sur le sujet en anglais...

Vous pouvez trouver une série d'info sur Habitat sur Wikipedia, on constate bien la touche "Maniac Mansian" n'est-ce pas ?

Vous en aviez déjà entendu parler, voir pu l'essayer ?

13:17 Écrit par cyborgjeff dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : mmorg, habitat, monde virtuel, lucas s film |  Facebook | | |  del.icio.us | | Digg! Digg

18.02.2010

Commodore 64: Pooyan

Je ne sais pas pourquoi je ne vous avais pas encore parlé de celui-là, pourtant c'est un jeu avec lequel j'ai beaucoup joué, sorti en 1983 chez Konami: POOYAN.

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C'est un jeu que vous avez sans doute tous eu dans vos boites de disquettes à un moment ou un autre mais qui ne vous a peut-être pas attiré au premier coup d'oeil, pourtant il comporte quelques trouvailles et un joli scenario.

Le jeu est composé de deux parties successives et alternées, de plus en plus difficiles.

pooyan2

Le but du jeu est de proteger un agneau et ses amis, le "heros" se trouve dans une nacelle à droite de l'écran, et les deux petits agneaux en haut le font monter et descendre. Une serie de loups arrivent et sautent du haut de l'arbre avec des ballons, le "heros" doit les faire tomber avec ses fleches et son arc en crevant les ballons. Les loups, eux lancent des pierres pour faire tomber l'agneau de sa nacelle. Si un loup parvient à se poser, il vient se poster dans un "balcon" derrière l'agneau et tente de le faire tomber...tout est affaire de synchronisation.

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Dans le deuxième tableau, le schema est inversé, les loups essaient de monter au sommet de l'ecran, toujours à l'aide de ballons, pour y pousser une pierre et écraser l'agneau. Vous voyez sur l'image ici que j'y suis déja en mauvaise posture.

Les tableaux sont répétitifs mais leur difficulté croissante rends le jeu très prenant; en avançant dans les tableaux, les ballons deviennent plus solides, necessitent plus de fleches, les loups peuvent aussi devier les fleches avec un bouclier etc... un tout grand jeu qui m'a fait passer de bons moment.

09:59 Écrit par c64 dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (4) | Envoyer cette note | Tags : pooyan, konami |  Facebook | | |  del.icio.us | | Digg! Digg

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