04/06/2012

Copier une cassette avec la FCIII

Un petit tuto pour Knight 2000 qui demande dans le Minichat comment faire pour copier un jeu sur cassette vers une disquette à l’aide de la FINAL CARTRIDGE III.

 

Bon, avant toute chose, un petit disclaimer : Malgré le fait que ces cassettes et les jeux qui s’y trouvent approchent des trente ans, ces jeux ne sont sans doute pas tous libres de droits ; il convient donc de s’assurer de la chose avant de copier.

 

La méthode de copie varie beaucoup selon qu’il s’agisse d’un jeu « original » ou pas.

 

Si il s’agit d’un jeu sur cassette originale, la méthode la plus simple est de charger le jeu de la manière habituelle (LOAD) et de le laisser démarrer.

 

Après démarrage du jeu, il suffit d’appuyer sur le bouton « FREEZER » de la FCIII (le bouton de gauche), d’ouvrir l’onglet back up dans la fenêtre qui apparaît et de cliquer ensuite sur FDISK (fast back up on disk). L’écran se « freeze » et devient un peu « bizarre », mais il faut laisser faire. Après deux ou trois minutes, le C64 redémarre et le jeu se trouve sur la disquette sous la forme de deux fichiers nommés FC et –FC.

 

Il suffit ensuite d’entrer dans la fenêtre « DISK » sur le desktop de la FCIII, afficher le directory de la disquette à l’aide de cette fenêtre et de renommer le jeu en gardant le signe –

Par exemple : FROGGER et –FROGGER. L’orthographe doit être identique sur les deux parties. On passe ensuite à la copie du jeu suivant.

 

Pour charger les jeux copiés, il suffira d’afficher le Directory de la disquette (avec la touche F7, par exemple) et ensuite de faire remonter le curseur en face du nom du jeu que l’on veut charger (le plus petit des deux fichiers). Ensuite on appuie sur F5 pour lancer le chargement, sur F3 Après le chargement pour lancer le fichier qui chargera le jeu automatiquement et le lancera…

 

N’hésite pas à poser tes questions ici en com si j’ai oublié quelque chose ou si je n’ai pas été clair.

11:01 Écrit par c64 | Lien permanent | Commentaires (34) | Tags : final cartridge, jeu, original, copie |  Facebook | | |  del.icio.us | | Digg! Digg

25/07/2007

C64 : Les anticopies eighties

Pour protéger les cassettes de jeux de la copie sur un simple double lecteur de chaine hi-fi, je vous avais parlé de la technique de synchronisation des parties du jeu sur les 2 faces de la K7. Une autre technique très simple qui à bien marché etait de placer un code d'accès dans le manuel du jeu (k7 ou disk), et de demander ce code au démmarage du jeu.

Comme la plupart des gens qui copiaient les jeux oubliaient (au bout de quelques copies) de joindre le code, le programme devenait inutilisable, cette technique serait inutilisable maintenant, car il suffirait de chercher un peu sur internet pur trouver le code (internet n'existait pas à l'époque).

Mais comme les utilisateurs ont pris l'habitude de joindre le code à la copie, une autre technique très efficace est apparue : l'éditeur joignait dans le boitier du jeu un disque en carton avec une petite fenêtre qu'on faisait coulisser dans differentes positions pour faire apparaitre un code, à chaque fois que vous relanciez le jeu, il vous demandait un code different parmi des centaines: "entrez le code position 21" par exemple, et vous utilisiez le disque pour trouver le code. Assez primitif, mais très efficace, on ne savait pas photocopier chaque position du disque, et rappelons le, internet n'existait pas...

10:50 Écrit par c64 dans Général | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : charleroi, protection, copie, c64, commodore, geek, amiga, dtv, retro gaming, nostalgie, jeux |  Facebook | | |  del.icio.us | | Digg! Digg