17.12.2007

Découverte de disquettes...

Je ne poste pas beaucoup ces jours-ci, parce que je m'adonne à mon plus grand plaisir commodore : la découverte de nouvelles disquettes, je vous avais parlé du matériel que j'avais récupéré auprès de Thierry de Montreal, mais je n'avais pas imaginé l'ampleur de ce que j'allais découvrir :

J'ai reçu plusieurs centaines de disquettes, et d'habitude, quand je reçois des disques comme-ça, beaucoup font double emploi avec celles que j'ai déjà.

Ici, ce n'est pas le cas, chaque fois qu'un directory apparait, c'est vraiment le plaisir intense de la découverte : des noms inconnus, l'anticipation du plaisir de découvrir quelque chose de "nouveau"...

Des tas de programmes utilitaires (que j'affectionne particulièrement), des traitements de texte que je n'avais jamais vu, des programmes de création graphiques et musicales, des musiques et sid tunes d'époque, des tableurs, des démos et un nombre incroyable de jeux dont je n'avais jamais entendu parlé...et surtout peu de déchets, toutes les disquettes restituent leur donées après près de 25 ans, dont sans doute une bonne dizaine d'année "d'inactivité"...

Je vous prépare un condensé de mes plus belles trouvailles...

Rien à voir, mais Pascal, dont le blog est dans les liens ici à droite, qui est un grand fan de Commodore, de Bowie, et qui travaille dans un domaine fort proche du mien (décidemment on a beaucoup de points communs) m'a fait parvenir quelques fichiers musicaux d'époque qu'il avait crée sur Amiga : des "remix" de titres de David Bowie : étonnant et bien réalisés, je vous les ferai peut-être partager...

stick2

Allez, j'y retourne...

12:01 Écrit par c64 dans Ma collection | Lien permanent | Commentaires (5) | Envoyer cette note | Tags : jeu, tableur, traitement de texte, demo, chiptune, sidmusic |  Facebook | | |  del.icio.us | | Digg! Digg

01.12.2007

C64: International karaté

Un des plus beaux jeux de karaté sur commodore 64 : INTERNATIONAL KARATE, sorti en 1986.

int k

Les fonds d'écran etaient vraiment très bien fait et changeaient quand on obtenait une ceinture supérieure : Egypte, Londres, Sydney, New-york, etc.. La maniabilité et le nombre de mouvement dépassait tous les autres jeux à l'époque, et surtout la possibilité de jouer à deux qui me laisse de très bons souvenirs aussi. La musique etait très belle (ROB HUBBARD). Si je me souviens bien il en existait une version dans laquelle on devait se battre contre deux combattants. Et il y avait un mode veille avec cinq ou six karatekas qui répetaient leurs mouvements de manière synchronisée : très beau, à l'époque, il m'avait donné l'envie de faire du Karaté, et je suis resté dans un club une douzaine d'annèes...mawashi-maegeri-uramawashi...c'est très loin tout ça.

09:51 Écrit par c64 dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (8) | Envoyer cette note | Tags : karate, international karate, ron hubbard, jeu, combat, jeux, c64, commodore |  Facebook | | |  del.icio.us | | Digg! Digg

30.11.2007

Jouet : 20Q

Rien à voir avec le C64, mais j'ai remis la main sur mon "20Q" que j'avais égaré.

Il s'agit d'un petit jouet que j'avais acheté en grande surface sur un coup de coeur après l'avoir essayé en démo. C'est une petite boule avec un écran, et quelques boutons : OUI-NON-PARFOIS-JE NE SAIS PAS.

Le principe est de penser à quelque chose (un objet, un animal, ou n'importe quoi, et de répondre aux 20 questions de la boule qui va deviner à quoi vous pensez en moins de 20 questions. Il etait présenté comme "intelligence artificielle", mais je pense qu'il s'agit plutôt d'une programmation assez géniale.

20q

Voila un exemple de partie avec les questions et mes réponses, je pense à un ARC EN CIEL pour essayer de le pièger:

Q1:Est-ce un animal ? NON

Q2:Peut-on obtenir des informations avec ? NON

Q3:Peut-on accomplir des tâches avec ? NON

Q4:Est-ce plus petit qu'un pain ? NON

Q5:S'en sert-on tous les jours ? NON

Q6:Est-ce plus lourd qu'un canard? NON

Q7:Peut-on le mouiller? JE NE SAIS PAS

Q8:Peut-on le soulever? NON

Q9:L'objet se trouve t'il à l'exterieur? OUI

Q10: L'objet est-il visisble ? PARFOIS

Q11:L'objet est-il coloré ? OUI

Q12:Peut-on jouer avec ? NON

Q13:Est-ce que ça fait plaisir ? PARFOIS

Q14:Est-ce que ça bouge? NON

Q15: Est-ce plus grand qu'un micro-onde? OUI

Q16: Peut-on l'acheter ? NON

Q17: Posséde t-il une enveloppe dure? NON

Q18: Est-ce lourd? NON

Q19: Peut-on le mettre dans une maison ? NON

Q20: Est-ce haut ? OUI

Alors, avec des questions aussi disparates, on se dit que le 20Q ne peut pas trouver, et la il vous dit : J'AI TROUVE, IL S'AGIT D'UN ARC EN CIEL.

Génial...

Un petit "bémol": le 20Q n'est pas à la portée de tout le monde, il faut faire preuve d'une certaine intelligence logique en répondant à ses questions, je l'avais fait essayer à un ami: il a pensé à un RHINOCEROS, quand le 20q lui à demandé si l'objet etait grand, il à répondu NON. Il semble évident pourtant que le rhinocéros fait partie des grands animaux, quand je lui ai fait remarquer, il m'a répondu:"oui, mais c'est plus petit qu'une baleine", donc le gars n'aurait répondu OUI à la question que si il avait pensé à une BALEINE. Il à réessayé plusieurs fois, et répondait à coté de la plaque à la moitié des questions. Il etait très fier de battre le 20Q !!!

09:02 Écrit par c64 dans rien à voir | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : jouet, jeu, 20q, quizz |  Facebook | | |  del.icio.us | | Digg! Digg

29.11.2007

C64 : Klax

Celui-la est l'exemple du jeu qui plait ou qui ne plait pas: énormément de commentaires négatifs, énormément de commentaires positifs, personnellement je l'adore.

On peut le qualifier de "tetris like", il est sorti un peu tardivement sur C64 : en 1990 (Domark). Je me souviens l'avoir acheté chez Toys'r'us à Charleroi au tout début des annèes 90, c'etait la grande liquidation des jeux commodore...

klax2

Bon mon image est un peu pourave, mais en gros, il s'agit d'un tapis roulant qui défile vers l'avant plan, et qui est chargé de blocs colorés, on manipule un petit "plateau" qui réceptionne les blocs, et on les fait basculer sur le sol pour former des tas. Au début c'est facile, puis, le nombre de blocs sur le tapis augmente, leur vitesse aussi, le nombre de couleurs, et cerise sur le gateau, au fil des niveaux, il faut crèer des tas horizontaux, ou des diagonales.... Un de mes préfèrés malgré les bruitages un peu lancinants.

11:51 Écrit par c64 dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (4) | Envoyer cette note | Tags : klax, commodore, jeu |  Facebook | | |  del.icio.us | | Digg! Digg

07.11.2007

Commodore : BMX Simulator

Celui la est un peu moins connu, c'est une simulation de BMX  des années 80 (1986, Codemaster pour être précis), sur commodore 64.


bmxsim

Le jeu etait vite lassant quand on jouait seul, mais si on avait la chance d'avoir un deuxième joystick et surtout quelqu'un qui arrivait à comprendre les commandes du vélo, le jeu devenait très bon. Les graphiques et le son etaient assez soignés, il y avait un bon nombre de circuits à difficulté grandissante, il fallait être très précis pour ne pas heurter le décor ou l'autre vélo. Un très bon jeu aussi. Les simulations de BMX etaient nombreuses sur C64 ( Forest race, Freestyle, kidz, BMX ninja, Racers, BMX Stunts, BMX trial; mais celle la etait de loin la meilleure...

09:30 Écrit par c64 dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (13) | Envoyer cette note | Tags : velo, bmx, simulateur, c64, commodore, jeu, video, retrogaming |  Facebook | | |  del.icio.us | | Digg! Digg